UnrealCourse/05_TestingGrounds 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
05_TestingGrounds/
├── Config/
│ ├── DefaultEngine.ini
│ ├── DefaultGame.ini
│ └── ...
├── Content/
│ ├── Maps/
│ ├── Materials/
│ ├── Meshes/
│ ├── Blueprints/
│ └── ...
├── Source/
│ ├── 05_TestingGrounds/
│ │ ├── 05_TestingGrounds.Build.cs
│ │ ├── 05_TestingGrounds.cpp
│ │ ├── 05_TestingGrounds.h
│ │ └── ...
│ └── ...
├── .gitignore
├── .gitattributes
├── LICENSE.md
├── README.md
└── S05_TestingGrounds.uproject
目录结构介绍
- Config/: 包含项目的配置文件,如
DefaultEngine.ini
和DefaultGame.ini
,用于配置游戏引擎和游戏的相关设置。 - Content/: 包含项目的所有资源文件,如地图(Maps)、材质(Materials)、网格(Meshes)和蓝图(Blueprints)等。
- Source/: 包含项目的源代码文件,如
05_TestingGrounds.Build.cs
、05_TestingGrounds.cpp
和05_TestingGrounds.h
等。 - .gitignore: 用于指定 Git 版本控制系统忽略的文件和目录。
- .gitattributes: 用于指定 Git 版本控制系统的文件属性。
- LICENSE.md: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的介绍和使用说明文件。
- S05_TestingGrounds.uproject: 项目的启动文件,用于启动 Unreal Engine 项目。
2. 项目的启动文件介绍
S05_TestingGrounds.uproject
S05_TestingGrounds.uproject
是 Unreal Engine 项目的启动文件。双击该文件可以启动 Unreal Engine 编辑器,并加载 05_TestingGrounds
项目。该文件包含了项目的基本信息,如项目名称、使用的 Unreal Engine 版本等。
3. 项目的配置文件介绍
Config/DefaultEngine.ini
DefaultEngine.ini
是 Unreal Engine 的默认配置文件,包含了引擎的全局设置,如渲染设置、输入设置、网络设置等。开发者可以根据需要修改这些设置来调整引擎的行为。
Config/DefaultGame.ini
DefaultGame.ini
是游戏的默认配置文件,包含了游戏的相关设置,如游戏模式、关卡加载设置、UI 设置等。开发者可以通过修改这些设置来调整游戏的行为。
其他配置文件
除了上述两个主要的配置文件外,项目中可能还包含其他配置文件,如 DefaultEditor.ini
(编辑器配置)、DefaultInput.ini
(输入配置)等,这些文件用于配置特定模块或功能的设置。
通过以上介绍,您应该对 UnrealCourse/05_TestingGrounds
项目的目录结构、启动文件和配置文件有了基本的了解。希望这些信息能帮助您更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考