Oxygine Framework 安装与配置指南

Oxygine Framework 安装与配置指南

oxygine-framework Oxygine is C++ engine and framework for 2D games on iOS, Android, Windows, Linux and Mac oxygine-framework 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ox/oxygine-framework

1. 项目基础介绍

Oxygine Framework 是一个开源的 C++ 游戏引擎和框架,主要用于开发 2D 游戏应用程序。它支持多个平台,包括 iOS、Android、Windows、Linux 和 MacOSX,也可以通过 Emscripten 构建在网页浏览器上运行。Oxygine Framework 使用场景图(Scene Graph)的概念,类似于 Flash,提供了一套简单、快速且易于使用的 API 和工具集。

主要编程语言

  • C++

2. 关键技术与框架

编程语言

  • 使用 C++ 作为主要编程语言。

渲染技术

  • 使用 OpenGL(ES) 2.0 进行渲染,支持自定义着色器。

资源管理

  • 资源通过 XML 文件描述,支持多种自定义资源类型和格式。

事件处理

  • 事件处理模型基于 AS3 Flash,支持鼠标和多点触控。

UI 组件

  • 提供了基本的 UI 组件,如按钮、精灵、进度条等。

多线程

  • 支持多线程资源加载。

内存管理

  • 使用内存池管理对象创建和销毁,减少内存碎片。

3. 安装和配置

准备工作

在开始安装前,请确保您的开发环境中已安装以下工具和依赖项:

  • C++ 编译器(如 GCC 或 Clang)
  • Python 2.7.x(用于资源打包工具)
  • SDL2 库(用于音频、图形、控制等)
  • Emscripten(如果您需要构建 Web 版本)

安装步骤

  1. 克隆项目

    从命令行执行以下命令以克隆 Oxygine Framework 项目:

    git clone https://github.com/oxygine/oxygine-framework.git
    
  2. 安装依赖项

    根据您的开发平台,您可能需要安装一些依赖库。在大多数 Linux 发行版中,可以使用包管理器来安装 SDL2 和其他必要的工具。

    以 Ubuntu 为例:

    sudo apt-get install build-essential libSDL2-dev
    
  3. 构建项目

    进入项目目录,使用 CMake 创建构建系统,并编译项目:

    cd oxygine-framework
    mkdir build && cd build
    cmake ..
    make
    
  4. 运行示例

    在构建目录中,通常会有一个示例应用程序。运行它以验证安装:

    ./example
    
  5. 资源处理

    使用 Python 脚本处理和打包资源:

    python ../tools/resourceCompiler.py
    
  6. 构建 Web 版本

    如果您要构建 Web 版本,需要安装 Emscripten 并使用 emcmake:

    emcmake .
    emmake make
    

请根据您的具体环境调整上述步骤中的命令。如果您遇到任何问题,可以查看项目的文档和 Wiki 页面获取更多帮助。

oxygine-framework Oxygine is C++ engine and framework for 2D games on iOS, Android, Windows, Linux and Mac oxygine-framework 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ox/oxygine-framework

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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