Unity-Technologies/brg-shooter 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Unity-Technologies/brg-shooter
├── Assets
│ ├── ...
├── Packages
│ ├── ...
├── ProjectSettings
│ ├── ...
├── UserSettings
│ ├── ...
├── img
│ ├── ...
├── .gitignore
├── .vsconfig
├── LICENCE.md
└── README.md
目录结构介绍
- Assets: 存放项目资源文件,如模型、纹理、脚本等。
- Packages: 存放项目依赖的Unity包。
- ProjectSettings: 存放项目的设置文件,如编辑器设置、输入设置等。
- UserSettings: 存放用户自定义设置文件。
- img: 存放项目相关的图片资源。
- .gitignore: Git忽略文件配置。
- .vsconfig: Visual Studio配置文件。
- LICENCE.md: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目启动文件通常是Unity项目中的场景文件(.unity
)。在Assets
目录下,找到包含主场景的文件夹,通常会有一个或多个场景文件。
例如:
Assets/Scenes/MainScene.unity
启动文件介绍
- MainScene.unity: 这是项目的启动场景,包含了游戏的主逻辑和初始化设置。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要存放在ProjectSettings
目录下,常见的配置文件包括:
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 编辑器设置,如脚本编译设置、版本控制设置等。
- ProjectSettings/InputManager.asset: 输入管理器设置,定义了项目的输入映射。
- ProjectSettings/TagManager.asset: 标签管理器设置,定义了项目的标签和层级。
配置文件介绍
- EditorSettings.asset: 包含了编辑器的全局设置,如脚本编译器设置、版本控制设置等。
- InputManager.asset: 定义了项目的输入映射,如键盘、鼠标、手柄等输入设备的映射关系。
- TagManager.asset: 定义了项目的标签和层级,用于组织和管理游戏对象。
通过以上介绍,您可以更好地理解和使用Unity-Technologies/brg-shooter
项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考