Unity-Technologies/brg-shooter 项目教程

Unity-Technologies/brg-shooter 项目教程

brg-shooter Unity blog-post sample showing BatchRendererGroup and Burst/JobSystem. Focus is high performance even on budget mobile devices. Unity 2022.3.5 or above required brg-shooter 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/br/brg-shooter

1. 项目的目录结构及介绍

Unity-Technologies/brg-shooter
├── Assets
│   ├── ...
├── Packages
│   ├── ...
├── ProjectSettings
│   ├── ...
├── UserSettings
│   ├── ...
├── img
│   ├── ...
├── .gitignore
├── .vsconfig
├── LICENCE.md
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets: 存放项目资源文件,如模型、纹理、脚本等。
  • Packages: 存放项目依赖的Unity包。
  • ProjectSettings: 存放项目的设置文件,如编辑器设置、输入设置等。
  • UserSettings: 存放用户自定义设置文件。
  • img: 存放项目相关的图片资源。
  • .gitignore: Git忽略文件配置。
  • .vsconfig: Visual Studio配置文件。
  • LICENCE.md: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目启动文件通常是Unity项目中的场景文件(.unity)。在Assets目录下,找到包含主场景的文件夹,通常会有一个或多个场景文件。

例如:

Assets/Scenes/MainScene.unity

启动文件介绍

  • MainScene.unity: 这是项目的启动场景,包含了游戏的主逻辑和初始化设置。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要存放在ProjectSettings目录下,常见的配置文件包括:

  • ProjectSettings/EditorSettings.asset: 编辑器设置,如脚本编译设置、版本控制设置等。
  • ProjectSettings/InputManager.asset: 输入管理器设置,定义了项目的输入映射。
  • ProjectSettings/TagManager.asset: 标签管理器设置,定义了项目的标签和层级。

配置文件介绍

  • EditorSettings.asset: 包含了编辑器的全局设置,如脚本编译器设置、版本控制设置等。
  • InputManager.asset: 定义了项目的输入映射,如键盘、鼠标、手柄等输入设备的映射关系。
  • TagManager.asset: 定义了项目的标签和层级,用于组织和管理游戏对象。

通过以上介绍,您可以更好地理解和使用Unity-Technologies/brg-shooter项目。

brg-shooter Unity blog-post sample showing BatchRendererGroup and Burst/JobSystem. Focus is high performance even on budget mobile devices. Unity 2022.3.5 or above required brg-shooter 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/br/brg-shooter

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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