shadPS4模拟器项目代码规范与最佳实践指南

shadPS4模拟器项目代码规范与最佳实践指南

shadPS4 shadPS4 是一个PlayStation 4 模拟器,支持 Windows、Linux 和 macOS 系统,用 C++ 编写。还提供了调试文档、键盘鼠标映射说明等,方便用户使用。源项目地址: https://github.com/shadps4-emu/shadPS4 shadPS4 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/shadPS4

前言

在参与shadPS4模拟器项目开发时,遵循一致的代码风格和规范对于维护代码质量和可读性至关重要。本文将详细介绍该项目的编码规范,帮助开发者快速掌握项目要求,编写符合标准的代码。

基础规范

代码格式要求

  • 行宽限制:建议每行代码不超过100个字符,不采用传统的80字符限制
  • 缩进规则:使用4个空格代替制表符(Tab)进行缩进
  • 命名空间:鼓励合理使用命名空间来组织代码结构

跨平台兼容性

  • 核心代码限制:核心模块(Core)中禁止引入新的外部依赖
  • 平台无关性:核心模块代码必须保持平台无关性

命名规范详解

大小写规则

  • 函数命名:采用PascalCase风格,例如InitializeSystem()
  • 变量命名:使用小写字母加下划线,如frame_buffer_size;全局变量需加g_前缀
  • 类命名:采用PascalCase风格,如MemoryManager
  • 文件/目录命名:统一使用小写字母加下划线,如video_core/
  • 命名空间:可使用PascalCase或带下划线的形式,如GPU_Commands

类型转换规范

  • 优先使用C++风格的static_castreinterpret_cast
  • 尽量避免使用dynamic_cast
  • 仅在处理外部API的const不兼容问题时使用const_cast

代码组织与格式

头文件包含顺序

  1. 标准库头文件(按字母顺序)
  2. 第三方库头文件
  3. 项目内部头文件(按模块分组)

示例:

#include <array>
#include <map>

#include <nihstro/shared_binary.h>

#include "common/math_util.h"
#include "video_core/pica.h"

代码块格式

  • if/else语句:条件与代码块之间保留空格
if (condition) {
    // 代码
} else {
    // 代码
}
  • 多行条件:运算符置于行末
if (long_condition_1 ||
    long_condition_2) {
    // 代码
}
  • switch语句:case标签不缩进
switch (value) {
case 1:
    // 处理代码
    break;
default:
    break;
}

注释规范

常规注释

  • 使用C++风格的//注释,即使是多行注释
  • 注释文字与//之间保留一个空格

文档注释

  • 单行文档注释使用///
  • 多行文档注释采用以下格式:
/**
 * 函数或类的详细说明
 * 第二行说明
 */
  • 文档注释位置:
    • 声明与实现分离时:仅放在声明处(通常是头文件)
    • 其他情况:放在实现处

现代C++特性应用

初始化方式

推荐使用统一初始化语法:

int value{};        // 默认初始化为0
std::string str{};  // 默认初始化为空字符串

模板编程

优先使用typename而非class

template <typename T>
void ProcessData(T data) {
    // 实现代码
}

循环控制

  • 推荐使用前递增运算符++i
  • 循环条件中的分号后保留空格
for (int i = 0; i < max; ++i) {
    // 循环体
}

最佳实践建议

  1. 变量初始化:所有变量声明时都应显式初始化
  2. 全局变量:尽量避免使用全局变量,必要时添加g_前缀
  3. 代码可读性:当函数调用参数过多时,合理换行对齐
  4. 枚举注释:为枚举值添加解释性注释
  5. 结构体定义:成员变量必须初始化

通过遵循这些规范,可以确保shadPS4模拟器项目的代码保持高度一致性和可维护性,为项目的长期发展奠定良好基础。

shadPS4 shadPS4 是一个PlayStation 4 模拟器,支持 Windows、Linux 和 macOS 系统,用 C++ 编写。还提供了调试文档、键盘鼠标映射说明等,方便用户使用。源项目地址: https://github.com/shadps4-emu/shadPS4 shadPS4 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/shadPS4

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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