shadPS4模拟器项目代码规范与最佳实践指南
前言
在参与shadPS4模拟器项目开发时,遵循一致的代码风格和规范对于维护代码质量和可读性至关重要。本文将详细介绍该项目的编码规范,帮助开发者快速掌握项目要求,编写符合标准的代码。
基础规范
代码格式要求
- 行宽限制:建议每行代码不超过100个字符,不采用传统的80字符限制
- 缩进规则:使用4个空格代替制表符(Tab)进行缩进
- 命名空间:鼓励合理使用命名空间来组织代码结构
跨平台兼容性
- 核心代码限制:核心模块(Core)中禁止引入新的外部依赖
- 平台无关性:核心模块代码必须保持平台无关性
命名规范详解
大小写规则
- 函数命名:采用PascalCase风格,例如
InitializeSystem()
- 变量命名:使用小写字母加下划线,如
frame_buffer_size
;全局变量需加g_
前缀 - 类命名:采用PascalCase风格,如
MemoryManager
- 文件/目录命名:统一使用小写字母加下划线,如
video_core/
- 命名空间:可使用PascalCase或带下划线的形式,如
GPU_Commands
类型转换规范
- 优先使用C++风格的
static_cast
和reinterpret_cast
- 尽量避免使用
dynamic_cast
- 仅在处理外部API的const不兼容问题时使用
const_cast
代码组织与格式
头文件包含顺序
- 标准库头文件(按字母顺序)
- 第三方库头文件
- 项目内部头文件(按模块分组)
示例:
#include <array>
#include <map>
#include <nihstro/shared_binary.h>
#include "common/math_util.h"
#include "video_core/pica.h"
代码块格式
- if/else语句:条件与代码块之间保留空格
if (condition) {
// 代码
} else {
// 代码
}
- 多行条件:运算符置于行末
if (long_condition_1 ||
long_condition_2) {
// 代码
}
- switch语句:case标签不缩进
switch (value) {
case 1:
// 处理代码
break;
default:
break;
}
注释规范
常规注释
- 使用C++风格的
//
注释,即使是多行注释 - 注释文字与
//
之间保留一个空格
文档注释
- 单行文档注释使用
///
- 多行文档注释采用以下格式:
/**
* 函数或类的详细说明
* 第二行说明
*/
- 文档注释位置:
- 声明与实现分离时:仅放在声明处(通常是头文件)
- 其他情况:放在实现处
现代C++特性应用
初始化方式
推荐使用统一初始化语法:
int value{}; // 默认初始化为0
std::string str{}; // 默认初始化为空字符串
模板编程
优先使用typename
而非class
:
template <typename T>
void ProcessData(T data) {
// 实现代码
}
循环控制
- 推荐使用前递增运算符
++i
- 循环条件中的分号后保留空格
for (int i = 0; i < max; ++i) {
// 循环体
}
最佳实践建议
- 变量初始化:所有变量声明时都应显式初始化
- 全局变量:尽量避免使用全局变量,必要时添加
g_
前缀 - 代码可读性:当函数调用参数过多时,合理换行对齐
- 枚举注释:为枚举值添加解释性注释
- 结构体定义:成员变量必须初始化
通过遵循这些规范,可以确保shadPS4模拟器项目的代码保持高度一致性和可维护性,为项目的长期发展奠定良好基础。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考