UnityMLStableDiffusion 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
UnityMLStableDiffusion/
├── Assets/
│ ├── StreamingAssets/
│ │ └── StableDiffusion/
│ └── ...
├── Packages/
├── Plugin/
├── ProjectSettings/
├── github/workflows/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的资源文件,如模型文件、脚本等。
- StreamingAssets/: 存放模型文件的目录,需要将预转换的 Stable Diffusion 2 模型文件放入此目录。
- Packages/: 包含项目的依赖包。
- Plugin/: 包含项目的插件文件。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
- github/workflows/: 包含 GitHub Actions 的工作流配置文件。
- .gitattributes: Git 属性配置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 Unity 项目的主入口文件,通常位于 Assets/
目录下。具体启动文件可能包括:
- Main.unity: Unity 项目的主场景文件,双击此文件可以启动项目。
- Main.cs: 主脚本文件,负责项目的初始化和启动逻辑。
3. 项目的配置文件介绍
3.1 ProjectSettings/ProjectVersion.txt
此文件记录了 Unity 项目的版本信息,包括 Unity 编辑器的版本号。
3.2 ProjectSettings/EditorSettings.asset
此文件包含了 Unity 编辑器的设置,如脚本编译器设置、代码风格等。
3.3 ProjectSettings/TagManager.asset
此文件包含了项目的标签管理设置,如标签、层级、物理设置等。
3.4 Assets/StreamingAssets/StableDiffusion/
此目录存放了 Stable Diffusion 2 模型的文件,需要将预转换的模型文件放入此目录。
3.5 README.md
项目的说明文档,包含了项目的介绍、使用方法、系统要求等信息。
通过以上步骤,您可以顺利启动并配置 UnityMLStableDiffusion
项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考