Unity-TheWorldBeyond 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Unity-TheWorldBeyond/
├── Assets/
│ ├── Builds/
│ ├── Media/
│ ├── Packages/
│ ├── ProjectSettings/
│ └── ...
├── .gitignore
├── .vsconfig
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE
├── README.md
└── UpgradeLog.htm
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的所有资源文件,如场景、模型、材质、脚本等。
- Builds/: 存放构建后的项目文件。
- Media/: 存放项目的媒体资源,如图片、视频等。
- Packages/: 存放项目的依赖包。
- ProjectSettings/: 存放项目的设置文件,如编辑器设置、构建设置等。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 管理。
- .vsconfig: Visual Studio 配置文件。
- CODE_OF_CONDUCT.md: 项目的行为准则。
- CONTRIBUTING.md: 项目贡献指南。
- LICENSE: 项目的开源许可证。
- README.md: 项目的介绍文档。
- UpgradeLog.htm: 项目的升级日志。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 TheWorldBeyond.unity
,位于 Assets/
目录下。该文件是项目的主场景文件,包含了项目的核心体验。启动项目时,Unity 会自动加载该场景。
启动文件介绍
- TheWorldBeyond.unity: 主场景文件,包含了项目的核心体验。启动项目时,Unity 会自动加载该场景。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下,包含了项目的各种设置。
配置文件介绍
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 编辑器设置,包含编辑器的默认设置。
- ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 图形设置,包含项目的图形渲染设置。
- ProjectSettings/InputManager.asset: 输入管理器设置,包含项目的输入设置。
- ProjectSettings/NavMeshAreas.asset: 导航网格设置,包含项目的导航网格设置。
- ProjectSettings/Physics2DSettings.asset: 2D 物理设置,包含项目的 2D 物理设置。
- ProjectSettings/TagManager.asset: 标签管理器设置,包含项目的标签设置。
这些配置文件定义了项目的各种行为和表现,开发者可以根据需要进行修改和调整。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考