ECS Lua:轻量级游戏开发引擎
项目基础介绍
ECS Lua 是一个为游戏开发设计的快速且易于使用的 ECS(Entity Component System)引擎。该项目的核心思想是摒弃传统基于类的实体层次结构,转而采用数据导向编程范式的组合方式来定义实体。ECS Lua 无外部依赖,与 Lua 5.1 至 Lua 5.4、LuaJit 以及 Roblox Luau 游戏引擎兼容。它适用于任何支持 Lua 脚本语言的游戏引擎。
主要编程语言:Lua
核心功能
- 引擎无关性:ECS Lua 可在任何支持 Lua 的游戏引擎中使用。
- 易用性:提供简单高效的 API。
- 有限状态机(FSM):以简单直观的方式实现状态机。
- 并行系统:通过协程实现系统的并行运行。
- 响应性:系统可以响应实体的变化。
- 可预测性:系统按照注册顺序或指定的优先级执行,响应事件在预定的步骤执行。
最近更新的功能
- 改进主循环:优化了主循环的性能和效率,提升了游戏运行流畅度。
- 增强的错误处理:增强了引擎的错误检测和异常处理能力,提高了稳定性。
- 文档更新:更新了项目文档,提供了更加详尽的用户指南和贡献指南。
- 性能优化:针对特定场景进行了性能优化,减少了资源消耗。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考