ECS Lua:轻量级游戏开发引擎

ECS Lua:轻量级游戏开发引擎

ecs-lua ECS Lua is a fast and easy to use ECS (Entity Component System) engine for game development. ecs-lua 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ec/ecs-lua

项目基础介绍

ECS Lua 是一个为游戏开发设计的快速且易于使用的 ECS(Entity Component System)引擎。该项目的核心思想是摒弃传统基于类的实体层次结构,转而采用数据导向编程范式的组合方式来定义实体。ECS Lua 无外部依赖,与 Lua 5.1 至 Lua 5.4、LuaJit 以及 Roblox Luau 游戏引擎兼容。它适用于任何支持 Lua 脚本语言的游戏引擎。

主要编程语言:Lua

核心功能

  • 引擎无关性:ECS Lua 可在任何支持 Lua 的游戏引擎中使用。
  • 易用性:提供简单高效的 API。
  • 有限状态机(FSM):以简单直观的方式实现状态机。
  • 并行系统:通过协程实现系统的并行运行。
  • 响应性:系统可以响应实体的变化。
  • 可预测性:系统按照注册顺序或指定的优先级执行,响应事件在预定的步骤执行。

最近更新的功能

  • 改进主循环:优化了主循环的性能和效率,提升了游戏运行流畅度。
  • 增强的错误处理:增强了引擎的错误检测和异常处理能力,提高了稳定性。
  • 文档更新:更新了项目文档,提供了更加详尽的用户指南和贡献指南。
  • 性能优化:针对特定场景进行了性能优化,减少了资源消耗。

ecs-lua ECS Lua is a fast and easy to use ECS (Entity Component System) engine for game development. ecs-lua 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ec/ecs-lua

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

随着html5 相关技术的兴起,因其跨平台的特性,和标准的日益完善。html5相关技术越来越多的被应用到前沿app的开发中,尤其是html5 小游戏的开发。 Laro 是一个基于html5 canvas的用于平面2d或者2.5d游戏制作的轻量级游戏引擎。 因为当前canvas作为画布形态的dom元素,并提供了大量关于矢量图以及texture绘制的api,但是由于其本身提供的api太过于底层,在类似游戏这一类交互性,逻辑性较为复杂的app时。需要开发者编写大量底层的api来实现本身的业务逻辑。 Laro出现的目的是为了简化使用canvas制作游戏时的api调用。同时提供了一套“有限状态机”的开发模式,这种模式在对于游戏这一类的典型的“事件驱动”的模型的开发上。能够很好的做到模块间的低耦合,利于开发者梳理整个开发逻辑。 Laro 游戏引擎目前已经完成了游戏开发中所需要的模块和api的封装,并有一些实际的Demo和TestCase供使用者参考。而且随后会结合这个引擎整理出一套用于html5 小游戏开发的可视化编辑工具。 旨在帮助开发者更快更容易的搭建一款小游戏为目的。 目前已经开源到github (https://github.com/AlloyTeam/Laro) 我们团队希望通过Laro的不断完善,能够帮助更多的html5 小游戏开发者以更快的速度,更优的质量完成 html5小游戏 产业化的开发。 Version Log 0.1 - 基础模块搭建 0.2 - 融入jcanvas,配合鼠标事件处理 0.3 - 加强状态机模块 查看以下demo最好使用chrome  : ) http://hongru.github.com/proj/laro/examples/emberwind/ http://hongru.github.com/proj/laro/examples/typeshot/index.html http://hongru.github.com/proj/laro/examples/jxhome/ http://heroes.github.com/world-of-heroes/development/
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