KinoContour 项目推荐
KinoContour Contour line filter for Unity 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ki/KinoContour
项目基础介绍和主要编程语言
KinoContour 是一个为 Unity 引擎设计的开源项目,主要用于实现轮廓线(边缘检测)滤镜效果。该项目的主要编程语言是 C# 和 ShaderLab。C# 用于编写 Unity 脚本,而 ShaderLab 则用于编写自定义的着色器代码,以实现视觉效果。
项目核心功能
KinoContour 的核心功能是提供一种高效的轮廓线滤镜,可以在 Unity 中为游戏或应用添加边缘检测效果。这种效果可以增强图像的视觉层次感,使得物体轮廓更加明显,从而提升用户体验。项目支持三种类型的源数据:颜色、深度和法线。其中,法线源仅在延迟着色路径中可用。通过调整轮廓线和背景的颜色及透明度,用户可以自定义滤镜的外观。
项目最近更新的功能
截至最新版本(v0.2.0,发布于2017年11月18日),KinoContour 项目的主要更新包括:
- 优化性能:对轮廓线滤镜的计算进行了优化,减少了渲染开销,提高了运行效率。
- 支持更多源类型:除了颜色和深度源外,新增了对法线源的支持,使得滤镜在处理接触物体边界时更加精确。
- 自定义颜色和透明度:用户现在可以通过调整
Line Color
和Background Color
的 alpha 通道值,来改变轮廓线和背景的透明度,从而实现更丰富的视觉效果。
这些更新使得 KinoContour 在 Unity 项目中的应用更加灵活和高效,能够满足更多开发者的需求。
KinoContour Contour line filter for Unity 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ki/KinoContour
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考