NintendoSwitchRESTAPI 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
NintendoSwitchRESTAPI/
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE
├── NintendoAccountBlueprint.md
├── OpenSource.md
├── Splatoon 2.paw
├── Splatoon2Blueprint.md
├── SwitchBlueprint.md
├── readme.md
└── ...
目录结构说明
- CODE_OF_CONDUCT.md: 项目的行为准则文件。
- CONTRIBUTING.md: 项目贡献指南文件。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- NintendoAccountBlueprint.md: 任天堂账户相关的API文档。
- OpenSource.md: 项目中使用的开源组件列表。
- Splatoon 2.paw: Splatoon 2游戏的API文档。
- Splatoon2Blueprint.md: Splatoon 2游戏的API蓝图文档。
- SwitchBlueprint.md: 任天堂Switch应用的API蓝图文档。
- readme.md: 项目的README文件,包含项目的基本介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目中没有明确的“启动文件”,因为这是一个API文档项目,主要用于记录和展示任天堂Switch应用的REST API。开发者可以通过阅读readme.md
文件来了解如何使用这些API。
3. 项目的配置文件介绍
项目中没有传统的配置文件,因为这是一个API文档项目,主要用于记录和展示API的使用方法。开发者可以通过阅读readme.md
文件中的“Authentication Steps”部分来了解如何进行API的认证和使用。
认证步骤
- 访问授权链接: 在浏览器中访问授权链接,完成登录流程。
- 获取会话令牌: 从重定向的URL中提取
session_state
和state
,并请求POST /connect/1.0.0/api/session_token
获取会话令牌。 - 获取服务访问令牌: 使用步骤2中的会话令牌请求
POST /connect/1.0.0/api/token
获取服务访问令牌。 - 登录账户: 使用步骤3中的
id_token
请求POST /v1/Account/Login
登录账户。 - 获取游戏列表: 使用步骤4中的访问令牌请求
GET /v1/Game/ListWebServices
获取游戏列表。 - 获取Splatoon的访问令牌: 使用步骤5中的访问令牌请求
GET /v1/Game/GetWebServiceToken
获取Splatoon 2的访问令牌。 - 获取用于Splatoon请求的Cookie: 使用步骤6中的访问令牌请求
GET /
获取Cookie。 - 使用Splatoon 2 API: 使用步骤7中获取的Cookie进行Splatoon 2 API的请求。
通过以上步骤,开发者可以成功认证并使用任天堂Switch应用的REST API。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考