Foundry VTT 社区宏命令指南
欢迎来到Foundry Virtual Tabletop(简称Foundry VTT)社区宏命令的详细指南。这个开源项目位于GitHub,专为增强你的游戏体验而设计。本教程将带你了解该项目的核心要素,包括目录结构、启动文件以及配置文件的概览。
1. 项目目录结构及介绍
此项目采用标准的Git仓库结构,并特别针对Foundry VTT宏命令进行组织:
foundry-vtt-community-macros/
├── macros # 宏命令的主要存放目录
│ ├── exampleMacro.js # 示例宏脚本文件,展示基础宏命令的编写方式
│ └── ... # 更多宏脚本文件,每个解决特定的游戏逻辑或自动化需求
├── README.md # 项目简介和快速入门指南
├── .gitignore # Git忽略文件列表
└── LICENSE.txt # 许可证文件,说明代码使用的授权协议
** macros 目录 ** 是心脏地带,包含了所有的宏脚本。每一个.js
文件代表一个独立的宏,可以用来执行各种游戏内操作,从简单的角色属性调整到复杂的战斗机制自动化。
2. 项目的启动文件介绍
在Foundry VTT中,宏并不通过传统意义上的“启动文件”激活。相反,它们被上传并直接从Foundry的界面内调用。然而,如果你正在寻找如何首次将这些宏引入你的Foundry实例的过程:
- 克隆或下载仓库: 使用Git或者直接下载ZIP包。
- 上传至Foundry VTT: 登录到你的Foundry服务器,进入“模块”(Modules) 面板,然后点击“宏”(Macros) 标签页。
- 创建新宏: 在宏页面点击新建,粘贴来自本地宏脚本的代码。
- 保存并测试: 给宏分配快捷键,然后在游戏中测试它。
尽管没有直接的“启动文件”,但每个宏脚本首行通常包含注释,简要说明其用途和使用方法,是理解每个宏功能的起点。
3. 项目的配置文件介绍
对于这个特定的宏集合,配置通常是在每个宏内部完成的。这意味着开发者会在宏脚本中定义变量或接受参数来允许一定程度的定制。例如,一个宏可能允许用户通过修改脚本顶部的几个变量值来改变其行为。
虽然不存在全局的配置文件,重要的是要注意每个.js
宏文件内的初始设置或变量声明部分,这些即是该宏的“配置区域”。开发者应仔细阅读宏脚本中的注释,以识别哪些部分是可以自定义的。
总结来说,本项目的重点在于一系列.js
宏脚本的编写与应用,而非依赖于传统的配置文件或启动流程。每一处细节都旨在即时响应和集成进Foundry VTT的运行环境中,为游戏带来更多的灵活性和便利性。记得在实际部署前,测试宏命令,确保它们符合你的游戏场景和规则集。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考