GPUMPM 项目使用教程

GPUMPM 项目使用教程

GPUMPM GPUMPM 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gp/GPUMPM

1. 项目目录结构及介绍

GPUMPM/
├── src/
│   ├── GMPM/
│   │   ├── GAMES_present.pptx
│   ├── LICENSE
│   ├── README.md
├── CMakeLists.txt
├── CMakeLists-linux.txt
├── CMakeLists-VS15.txt
├── Assets/
├── Build/
├── Setting.h

目录结构介绍

  • src/: 包含项目的主要源代码文件。
    • GMPM/: 包含与 GMPM 相关的演示文件。
    • LICENSE: 项目的许可证文件。
    • README.md: 项目的说明文件。
  • CMakeLists.txt: CMake 构建配置文件。
  • CMakeLists-linux.txt: 针对 Linux 系统的 CMake 配置文件。
  • CMakeLists-VS15.txt: 针对 Visual Studio 2015 的 CMake 配置文件。
  • Assets/: 包含项目所需的资源文件。
  • Build/: 构建生成的文件存放目录。
  • Setting.h: 项目的配置文件。

2. 项目启动文件介绍

启动文件

  • CMakeLists.txt: 这是项目的主要构建配置文件。通过 CMake 工具链,可以根据这个文件生成项目的构建文件。

启动步骤

  1. Linux 系统:

    • src 目录下创建 Build 文件夹。
    • CMakeLists-linux.txt 重命名为 CMakeLists.txt
    • 打开 CMakeLists.txt 文件,更新 Cuda 工具包和 C++ 编译器设置。
    • Build 目录下运行以下命令:
      cmake ../ && make && ./mpm
      
    • Assets 文件夹复制到 Build 目录下。
    • 运行 mpm 程序。
  2. Windows 系统:

    • src 目录下创建 Build 文件夹。
    • CMakeLists-VS15.txt 重命名为 CMakeLists.txt
    • 更新 CMakeLists.txt 文件中的 include_directorieslink_directories,指定 Cuda 工具包和 Partio 的路径。
    • 使用 Visual Studio 编译项目。
    • Assets 文件夹复制到 Build 目录下。
    • Build/Release 目录下运行 p2g_cuda.exe

3. 项目配置文件介绍

配置文件

  • Setting.h: 这是项目的主要配置文件,包含多个可配置的宏定义。

配置项

  • N: 定义域的分辨率,值为 N^3
  • MPM_SIM_TYPE: 模拟类型,0 表示显式,1 表示隐式。
  • TRANSFER_SCHEME: 粒子到网格和网格到粒子的传输方案,0 表示 FLIP,1 表示 APIC,2 表示 MLS。
  • GEOMETRY_TYPE: 几何类型,0 表示大立方体下落,1 表示两个碰撞的龙。

通过修改 Setting.h 文件中的这些宏定义,可以调整项目的运行参数和模拟行为。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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