Unity-Plane-Mesh-Splitter 项目推荐
项目基础介绍和主要编程语言
Unity-Plane-Mesh-Splitter 是一个开源项目,旨在帮助 Unity 开发者将大型网格分割成更小的子网格,从而提高渲染性能。该项目主要使用 C# 编程语言编写,适用于 Unity 游戏引擎。
项目核心功能
- 网格分割:将大型网格分割成多个较小的子网格,以提高渲染效率。
- 自定义网格大小:允许用户自定义分割网格的大小。
- 多轴分割:支持在多个轴上进行网格分割。
- 生成碰撞器:可以生成凸面或非凸面的碰撞器。
- 高性能处理:使用并行化 burst 代码和
memcpy
技术,确保高效处理。 - 保持原始数据格式:分割后的子网格保持与原始网格相同的顶点数据格式。
- 自动索引:根据顶点数量自动选择 16 位或 32 位索引。
- 编辑器和运行时支持:可以在 Unity 编辑器中使用,也可以在运行时动态分割网格。
项目最近更新的功能
- 新网格构建 API:使用 Unity 的新网格构建 API,简化了顶点数据复制过程。
- 性能优化:通过使用 Burst 编译器,进一步优化了性能,并支持多线程处理。
- 兼容性改进:新版本兼容 Unity 2021.2 及以上版本,同时保留了对旧版本的兼容性。
- API 更新:提供了更简洁的 API,方便开发者使用。
通过这些更新,Unity-Plane-Mesh-Splitter 项目在性能和易用性方面都有了显著提升,为 Unity 开发者提供了更强大的工具来处理大型网格。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考