reone 项目安装与使用教程
reone Game engine capable of running KotOR and TSL 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/reone
1. 项目的目录结构及介绍
reone 项目的目录结构如下:
reone/
├── assets/
├── cmake/
├── doc/
│ └── diagram/
├── extern/
├── glsl/
├── include/
│ └── reone/
├── src/
├── test/
├── .clang-format
├── .gitignore
├── CMakeLists.txt
├── CONTRIBUTORS
├── COPYING
└── README.md
目录介绍
- assets/: 存放项目资源文件。
- cmake/: 存放 CMake 构建脚本。
- doc/diagram/: 存放项目文档中的图表。
- extern/: 存放外部依赖库。
- glsl/: 存放 GLSL 着色器代码。
- include/reone/: 存放项目的头文件。
- src/: 存放项目的源代码。
- test/: 存放项目的测试代码。
- .clang-format: 代码格式化配置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- CMakeLists.txt: CMake 构建配置文件。
- CONTRIBUTORS: 贡献者列表。
- COPYING: 项目许可证文件。
- README.md: 项目介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
reone 项目的启动文件位于 src/
目录下。主要的启动文件包括:
- main.cpp: 这是项目的入口文件,负责初始化引擎并启动游戏。
启动流程
- 初始化引擎:
main.cpp
文件中会调用引擎的初始化函数,加载必要的资源和配置。 - 启动游戏: 初始化完成后,引擎会根据配置启动游戏。
3. 项目的配置文件介绍
reone 项目的配置文件名为 reone.cfg
,通常位于项目的根目录下。该文件用于配置引擎的各种参数。
配置文件示例
[General]
game_dir = /path/to/game
[Graphics]
resolution = 1920x1080
fullscreen = true
[Audio]
volume = 80
配置项说明
- [General]: 通用配置项。
- game_dir: 游戏目录路径。
- [Graphics]: 图形配置项。
- resolution: 屏幕分辨率。
- fullscreen: 是否全屏。
- [Audio]: 音频配置项。
- volume: 音量大小。
通过修改 reone.cfg
文件,可以调整游戏的运行参数,以适应不同的硬件环境和用户需求。
reone Game engine capable of running KotOR and TSL 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/reone
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考