reone 项目安装与使用教程

reone 项目安装与使用教程

reone Game engine capable of running KotOR and TSL reone 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/reone

1. 项目的目录结构及介绍

reone 项目的目录结构如下:

reone/
├── assets/
├── cmake/
├── doc/
│   └── diagram/
├── extern/
├── glsl/
├── include/
│   └── reone/
├── src/
├── test/
├── .clang-format
├── .gitignore
├── CMakeLists.txt
├── CONTRIBUTORS
├── COPYING
└── README.md

目录介绍

  • assets/: 存放项目资源文件。
  • cmake/: 存放 CMake 构建脚本。
  • doc/diagram/: 存放项目文档中的图表。
  • extern/: 存放外部依赖库。
  • glsl/: 存放 GLSL 着色器代码。
  • include/reone/: 存放项目的头文件。
  • src/: 存放项目的源代码。
  • test/: 存放项目的测试代码。
  • .clang-format: 代码格式化配置文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • CMakeLists.txt: CMake 构建配置文件。
  • CONTRIBUTORS: 贡献者列表。
  • COPYING: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目介绍和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

reone 项目的启动文件位于 src/ 目录下。主要的启动文件包括:

  • main.cpp: 这是项目的入口文件,负责初始化引擎并启动游戏。

启动流程

  1. 初始化引擎: main.cpp 文件中会调用引擎的初始化函数,加载必要的资源和配置。
  2. 启动游戏: 初始化完成后,引擎会根据配置启动游戏。

3. 项目的配置文件介绍

reone 项目的配置文件名为 reone.cfg,通常位于项目的根目录下。该文件用于配置引擎的各种参数。

配置文件示例

[General]
game_dir = /path/to/game

[Graphics]
resolution = 1920x1080
fullscreen = true

[Audio]
volume = 80

配置项说明

  • [General]: 通用配置项。
    • game_dir: 游戏目录路径。
  • [Graphics]: 图形配置项。
    • resolution: 屏幕分辨率。
    • fullscreen: 是否全屏。
  • [Audio]: 音频配置项。
    • volume: 音量大小。

通过修改 reone.cfg 文件,可以调整游戏的运行参数,以适应不同的硬件环境和用户需求。

reone Game engine capable of running KotOR and TSL reone 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/reone

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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