Utopia游戏引擎项目推荐
Utopia Utopia Game Engine 无境游戏引擎 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/uto/Utopia
项目基础介绍和主要编程语言
Utopia游戏引擎是一个开源的游戏引擎项目,由Ubpa团队开发和维护。该项目主要使用C++编程语言进行开发,同时也涉及HLSL(High-Level Shading Language)用于编写图形渲染相关的着色器代码。此外,项目还使用了CMake进行构建管理,以及ShaderLab和ANTLR等其他编程语言和技术。
项目核心功能
Utopia游戏引擎的核心功能包括:
- DirectX 12支持:引擎提供了对DirectX 12图形API的支持,使得游戏开发者可以充分利用现代图形硬件的性能。
- ECS(Entity-Component-System)架构:虽然目前ECS功能暂时被移除,但未来可能会重新引入,以提供更高效的游戏对象管理和数据组织方式。
- Lua脚本支持:引擎集成了Lua脚本语言,允许开发者使用Lua编写游戏逻辑,增强了游戏的可扩展性和灵活性。
- Frame Graph:提供了帧图(Frame Graph)功能,帮助开发者更好地管理和优化渲染流程。
- ShaderLab:引擎内置了ShaderLab,一个用于编写和管理着色器的工具,简化了着色器开发流程。
- ImGui集成:集成了ImGui,一个轻量级的即时模式图形用户界面库,方便开发者进行调试和工具开发。
- 动态反射(UDRefl):提供了动态反射功能,增强了引擎的元数据处理能力,使得运行时类型信息获取更加便捷。
项目最近更新的功能
Utopia游戏引擎最近更新的功能包括:
- DirectX 12优化:进一步优化了对DirectX 12的支持,提升了渲染性能和稳定性。
- ShaderLab改进:对ShaderLab进行了功能增强和性能优化,使得着色器编写更加高效。
- ImGui更新:更新了ImGui库,引入了新的UI组件和改进的渲染性能。
- 动态反射增强:对动态反射功能进行了扩展,增加了更多的元数据处理选项,提升了运行时反射的灵活性。
- 文档更新:更新了中文文档,增加了更多关于引擎使用和开发的详细说明,帮助开发者更好地理解和使用引擎。
通过这些更新,Utopia游戏引擎在性能、功能和易用性方面都得到了显著提升,为游戏开发者提供了更加强大的工具和平台。
Utopia Utopia Game Engine 无境游戏引擎 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/uto/Utopia
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考