Fabric Loom 使用指南
项目目录结构及介绍
Fabric Loom 是一个专为 Fabric 生态系统设计的 Gradle 插件,它简化了 Minecraft 模组(mods)的开发环境设置过程。虽然具体的仓库链接提供了源码,但一般用户不直接操作这些源码来了解项目结构,而是通过它的集成和配置来使用。在实际的模组开发项目中,使用 Fabric Loom 的开发者会创建自己的 Gradle 项目,该项目通常包括以下基本结构:
- src: 此目录下通常有三个子目录,即
main
,client
, 和server
,分别用于存放适用于所有版本的通用代码、仅客户端运行时所需的代码以及仅服务器端运行的代码。 - build.gradle: 核心配置文件,定义了项目的依赖关系、构建规则等。
- .gradle: Gradle 的缓存和自动生成的配置目录,用户通常不需要直接编辑这里的文件。
- README.md: 包含项目的基本信息、快速入门指导和重要说明。
项目的启动文件介绍
在 Fabric Loom 的上下文中,没有传统的单一“启动文件”,而是通过 Gradle 命令来管理和构建项目。关键的“启动”操作是通过命令行执行 gradlew build
或使用 IDE 的相应 Gradle 任务触发器,这一操作编译模组代码,将其与 Minecraft 的特定版本进行混淆映射(remapping),并最终生成可部署的游戏模组 .jar
文件。
项目的配置文件介绍
build.gradle
重点配置文件,包含了一系列用于控制 Fabric Loom 如何构建你的模组的配置。主要配置项包括:
- Fabric API版本依赖:通过
modImplementation
添加 Fabric API 作为依赖。 - Mod信息设置:如版本号、名称等,在
Fabric Mod File (fabric.mod.json)
中定义,间接地影响 build.gradle 配置或直接通过脚本指定。 - 构建类型:利用 Fabric Loom 提供的任务,如
runClient
或runServer
来配置不同场景下的运行环境。
fabric.mod.json
尽管不是直接位于 build.gradle
路径下,但它是一个关键的配置文件,描述了模组的元数据,包括但不限于名称、版本、所需的 Fabric API 版本等。这个 JSON 文件是模组的说明书,告诉 Fabric 环境这个模组的基础信息。
settings.gradle (可选)
对于多模块项目,此文件列出所有参与构建的子项目,帮助Gradle定位它们。
请注意,具体到 Fabric Loom 的仓库本身,其结构更多面向开发者维护和扩展插件,而不是直接提供模组开发的示例结构。上述内容是基于 Fabric Loom 在模组开发中的应用角度进行的解释。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考