FlatUI项目教程

FlatUI项目教程

flatui Efficient Immediate Mode UI for Games flatui 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/flatu/flatui

1. 项目目录结构及介绍

FlatUI项目的目录结构如下所示:

flatui/
├── assets/                      # 存储项目资源文件
├── cmake/                       # CMake构建脚本和模块
├── dependencies/                # 依赖库的存放目录
├── disttools/                   # 分发工具
├── docs/                        # 项目文档
├── external/                    # 外部依赖库
├── include/                     # 项目头文件
├── jni/                         # Java Native Interface目录
├── sample/                      # 示例程序
├── schemas/                     # 数据模型定义文件
├── src/                         # 项目源代码
├── test/                        # 测试代码
├── .DS_Store                    # Mac系统下的目录隐藏文件
├── .gitmodules                  # 定义子模块的文件
├── CMakeLists.txt               # CMake的入口文件
├── CONTRIBUTING.md              # 贡献指南
├── LICENSE                      # 项目许可证文件
├── readme.md                    # 项目自述文件
├── release_notes.md             # 版本更新说明
  • assets/: 存放项目所需的资源文件,如图片、声音等。
  • cmake/: 包含CMake构建脚本和模块,用于构建项目。
  • dependencies/: 存放项目依赖的第三方库。
  • disttools/: 包含分发工具。
  • docs/: 存放项目的文档文件。
  • external/: 存放外部依赖库。
  • include/: 包含项目的公共头文件。
  • jni/: 包含Java Native Interface相关的文件,用于Android平台。
  • sample/: 包含示例程序,用于展示如何使用FlatUI。
  • schemas/: 包含数据模型定义文件。
  • src/: 包含项目的源代码。
  • test/: 包含测试代码,用于验证项目的功能。
  • .DS_Store: Mac系统下的目录隐藏文件,用于存储目录的自定义属性。
  • .gitmodules: 定义项目中的子模块。
  • CMakeLists.txt: CMake的入口文件,用于配置和构建项目。
  • CONTRIBUTING.md: 贡献指南,说明如何为项目贡献代码。
  • LICENSE: 项目所使用的许可证文件。
  • readme.md: 项目自述文件,介绍项目的基本信息。
  • release_notes.md: 版本更新说明文件,记录每个版本的更改和更新内容。

2. 项目的启动文件介绍

FlatUI项目的启动文件是sample/目录下的示例程序,通常是一个名为main.cpp的文件。这个文件包含了创建和运行FlatUI用户界面的主要逻辑。以下是一个简单的示例:

#include "flatui/flatui.h"

int main(int argc, char* argv[]) {
    fUI::App app;

    // 初始化FlatUI
    app.init();

    // 创建一个窗口
    auto* window = fUI::Window::create("FlatUI Sample", 800, 600);

    // 循环直到退出应用程序
    while (!app.update()) {
        window->draw();
    }

    // 清理资源
    window->destroy();
    app.shutdown();

    return 0;
}

在这个示例中,首先包含了FlatUI的头文件flatui/flatui.h,然后在main函数中创建了一个fUI::App对象来管理应用程序的生命周期。通过调用app.init()来初始化FlatUI,然后创建了一个窗口,并进入了一个循环,直到用户退出应用程序。在循环中,调用app.update()来处理事件和更新UI,调用window->draw()来绘制UI。最后,在退出前清理资源。

3. 项目的配置文件介绍

FlatUI项目的配置文件主要是CMake构建系统中使用的文件,主要是CMakeLists.txt。这个文件用于指定项目的构建设置,包括编译选项、链接库、包含目录等。

以下是一个简化版的CMakeLists.txt的例子:

cmake_minimum_required(VERSION 3.5)

project(FlatUI)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)

# 包含子模块
add_subdirectory(dependencies)

# 包含头文件目录
include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include)

# 查找源文件
aux_source_directory(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src SOURCES)

# 添加执行文件
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})

# 链接库
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} dependencies)

在这个配置文件中,首先设置了CMake的最低版本要求,然后定义了项目名称。接下来,设置了C++标准为11。通过add_subdirectory指令包含了依赖的子模块。然后,通过include_directories指令包含了头文件目录。使用aux_source_directory指令查找源代码目录中的所有源文件,并添加到一个变量中。最后,使用add_executable指令添加了一个执行文件,并通过target_link_libraries指令链接了所需的库。

这个配置文件是一个基础的示例,实际项目中可能需要更详细的设置,比如指定平台特定的编译选项、处理外部依赖库等。

flatui Efficient Immediate Mode UI for Games flatui 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/flatu/flatui

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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