FlatUI项目教程
flatui Efficient Immediate Mode UI for Games 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/flatu/flatui
1. 项目目录结构及介绍
FlatUI项目的目录结构如下所示:
flatui/
├── assets/ # 存储项目资源文件
├── cmake/ # CMake构建脚本和模块
├── dependencies/ # 依赖库的存放目录
├── disttools/ # 分发工具
├── docs/ # 项目文档
├── external/ # 外部依赖库
├── include/ # 项目头文件
├── jni/ # Java Native Interface目录
├── sample/ # 示例程序
├── schemas/ # 数据模型定义文件
├── src/ # 项目源代码
├── test/ # 测试代码
├── .DS_Store # Mac系统下的目录隐藏文件
├── .gitmodules # 定义子模块的文件
├── CMakeLists.txt # CMake的入口文件
├── CONTRIBUTING.md # 贡献指南
├── LICENSE # 项目许可证文件
├── readme.md # 项目自述文件
├── release_notes.md # 版本更新说明
assets/
: 存放项目所需的资源文件,如图片、声音等。cmake/
: 包含CMake构建脚本和模块,用于构建项目。dependencies/
: 存放项目依赖的第三方库。disttools/
: 包含分发工具。docs/
: 存放项目的文档文件。external/
: 存放外部依赖库。include/
: 包含项目的公共头文件。jni/
: 包含Java Native Interface相关的文件,用于Android平台。sample/
: 包含示例程序,用于展示如何使用FlatUI。schemas/
: 包含数据模型定义文件。src/
: 包含项目的源代码。test/
: 包含测试代码,用于验证项目的功能。.DS_Store
: Mac系统下的目录隐藏文件,用于存储目录的自定义属性。.gitmodules
: 定义项目中的子模块。CMakeLists.txt
: CMake的入口文件,用于配置和构建项目。CONTRIBUTING.md
: 贡献指南,说明如何为项目贡献代码。LICENSE
: 项目所使用的许可证文件。readme.md
: 项目自述文件,介绍项目的基本信息。release_notes.md
: 版本更新说明文件,记录每个版本的更改和更新内容。
2. 项目的启动文件介绍
FlatUI项目的启动文件是sample/
目录下的示例程序,通常是一个名为main.cpp
的文件。这个文件包含了创建和运行FlatUI用户界面的主要逻辑。以下是一个简单的示例:
#include "flatui/flatui.h"
int main(int argc, char* argv[]) {
fUI::App app;
// 初始化FlatUI
app.init();
// 创建一个窗口
auto* window = fUI::Window::create("FlatUI Sample", 800, 600);
// 循环直到退出应用程序
while (!app.update()) {
window->draw();
}
// 清理资源
window->destroy();
app.shutdown();
return 0;
}
在这个示例中,首先包含了FlatUI的头文件flatui/flatui.h
,然后在main
函数中创建了一个fUI::App
对象来管理应用程序的生命周期。通过调用app.init()
来初始化FlatUI,然后创建了一个窗口,并进入了一个循环,直到用户退出应用程序。在循环中,调用app.update()
来处理事件和更新UI,调用window->draw()
来绘制UI。最后,在退出前清理资源。
3. 项目的配置文件介绍
FlatUI项目的配置文件主要是CMake构建系统中使用的文件,主要是CMakeLists.txt
。这个文件用于指定项目的构建设置,包括编译选项、链接库、包含目录等。
以下是一个简化版的CMakeLists.txt
的例子:
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(FlatUI)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
# 包含子模块
add_subdirectory(dependencies)
# 包含头文件目录
include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include)
# 查找源文件
aux_source_directory(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src SOURCES)
# 添加执行文件
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})
# 链接库
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} dependencies)
在这个配置文件中,首先设置了CMake的最低版本要求,然后定义了项目名称。接下来,设置了C++标准为11。通过add_subdirectory
指令包含了依赖的子模块。然后,通过include_directories
指令包含了头文件目录。使用aux_source_directory
指令查找源代码目录中的所有源文件,并添加到一个变量中。最后,使用add_executable
指令添加了一个执行文件,并通过target_link_libraries
指令链接了所需的库。
这个配置文件是一个基础的示例,实际项目中可能需要更详细的设置,比如指定平台特定的编译选项、处理外部依赖库等。
flatui Efficient Immediate Mode UI for Games 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/flatu/flatui
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考