libSFX 项目教程
libSFXSuper Nintendo (SNES) development framework项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/li/libSFX
1. 项目的目录结构及介绍
libSFX 是一个用于 Super Nintendo (SNES) 开发的框架,其目录结构如下:
libSFX/
├── examples/
│ ├── Hello-Mode7/
│ ├── Template/
│ └── ...
├── include/
│ ├── Configurations/
│ └── ...
├── tools/
│ └── ...
├── Makefile
└── README.md
- examples/: 包含多个示例项目,如
Hello-Mode7
和Template
。 - include/: 包含配置文件和其他头文件。
- tools/: 包含构建工具,如 ca65 汇编器。
- Makefile: 主构建文件。
- README.md: 项目说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
libSFX 的启动文件主要位于 include/
目录下,负责初始化系统并处理硬件中断。具体文件包括:
- include/Configurations/default.cfg: 默认配置文件,定义了系统初始化和硬件中断处理的基本设置。
3. 项目的配置文件介绍
libSFX 的配置文件主要用于自定义项目设置,包括:
- libSFX.cfg: 项目配置文件,用于覆盖默认设置,如扩展 ROM 大小、添加 SRAM 或特殊代码段等。
- Map.cfg: 映射配置文件,用于定义内存映射和其他高级设置。
在项目目录中,如果没有找到 libSFX.cfg
和 Map.cfg
,将使用默认配置。
以上是 libSFX 项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用 libSFX 框架。
libSFXSuper Nintendo (SNES) development framework项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/li/libSFX
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考