EX-GAS项目教程
1、项目的目录结构及介绍
EX-GAS(EX Gameplay Ability System For Unity)项目是对Unreal Engine的GAS(Gameplay Ability System)的模仿和实现,适用于Unity游戏引擎。项目的目录结构如下:
EX-GAS-1.0/
│
├── Assets/
│ ├── Bundles/
│ │ └── StandaloneWindows64/
│ ├── Packages/
│ ├── ProjectSettings/
│ ├── UIElementsSchema/
│ ├── Wiki/
│ ├── .gitignore
│ ├── LICENSE
│ └── README.md
│
└── Packages/
Assets
包含项目的主要资产,如脚本、资源、配置文件等。
Bundles
包含打包后的项目文件,例如独立于Unity编辑器的Windows 64位可执行文件。
Packages
包含项目依赖的包和插件。
ProjectSettings
包含项目设置相关的文件。
UIElementsSchema
包含UI元素布局和样式的配置文件。
Wiki
包含项目文档和教程。
.gitignore
包含Git忽略的文件列表。
LICENSE
包含项目的许可协议。
README.md
包含项目的基本信息和说明。
2、项目的启动文件介绍
启动文件通常是Unity项目中的Assets
目录下的main.unity
或类似的文件,但在此项目中并未明确指出。通常,这个文件包含以下内容:
- Unity场景的设置。
- 主要游戏逻辑的启动点。
- 初始化项目所需的基本组件。
3、项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于Assets
目录下,以下是几个重要的配置文件:
README.md
:项目的主说明文件,包含项目的基本信息、安装和使用方法、功能介绍、后续计划等内容。LICENSE
:项目的许可协议文件,通常为MIT协议,允许用户自由使用、修改和分享项目代码。ProjectSettings
:包含Unity项目设置的目录,如输入、音频、图形等设置。
此外,项目可能还包含其他配置文件,如:
config.json
:用于存储游戏配置信息的JSON文件。settings.xml
:用于存储项目设置的XML文件。
这些配置文件通常由项目的开发者或维护者根据项目需求进行编辑和修改。在使用项目之前,确保所有配置文件都正确设置是非常重要的。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考