FlyCasual 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
FlyCasual 项目的目录结构如下:
FlyCasual/
├── Assets/
│ ├── ProjectSettings/
│ └── UserSettings/
├── UnityPlayerStub/
├── gitattributes
├── gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── UnityCommon.props
└── ...
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的资源文件,如模型、纹理、音频等。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如构建设置、场景设置等。
- UserSettings/: 包含用户自定义的设置文件。
- UnityPlayerStub/: 包含 Unity 播放器的相关文件。
- gitattributes: Git 属性文件,用于定义 Git 仓库的属性。
- gitignore: Git 忽略文件,用于指定 Git 忽略的文件和目录。
- LICENSE: 项目的许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的简介、功能、使用方法等。
- UnityCommon.props: Unity 项目的属性文件。
2. 项目的启动文件介绍
FlyCasual 项目的启动文件是 UnityPlayerStub/UnityPlayer.exe
。该文件是 Unity 游戏的主执行文件,双击该文件即可启动游戏。
3. 项目的配置文件介绍
FlyCasual 项目的配置文件主要位于 Assets/ProjectSettings/
目录下,常见的配置文件包括:
- ProjectSettings.asset: 包含项目的全局设置,如分辨率、帧率、输入设置等。
- TagManager.asset: 包含项目的标签管理设置,如对象标签、层级设置等。
- EditorBuildSettings.asset: 包含项目的构建设置,如构建平台、场景列表等。
这些配置文件可以通过 Unity 编辑器进行修改和配置,以满足项目的特定需求。
以上是 FlyCasual 项目的基本使用教程,希望对你有所帮助。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考