BodySlide和Outfit Studio开源项目使用教程

BodySlide和Outfit Studio开源项目使用教程

项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bo/BodySlide-and-Outfit-Studio

本教程将引导您了解并使用BodySlide和Outfit Studio,这是一个专为Bethesda游戏设计的工具,用于转换、创建和自定义角色服装和身体模型。

1. 项目目录结构及介绍

BodySlide-and-Outfit-Studio的项目结构精心组织,以支持其复杂的开发需求和功能实现。以下是关键的目录部分:

  • assets: 包含项目的静态资源文件。
  • lang: 存放语言文件,用于国际化的支持。
  • lib: 第三方库或项目的依赖库存放位置。
  • res: 资源文件夹,可能包括图标、配置文件等非代码资源。
  • src: 核心源代码所在,包含了C++源码文件。
  • BodySlideOutfitStudio: 分别是两个主要应用的相关文件,如.vcxproj代表Visual Studio的项目文件,.xml.rc文件可能是界面配置和资源编译脚本。
  • CMakeLists.txt: 使用CMake进行构建时的重要文件,描述了项目如何被构建。
  • LICENSE: 许可证文件,说明了软件使用的版权协议(GPL-3.0)。
  • README.md: 项目的主要读我文件,提供快速入门指南和重要信息。

2. 项目的启动文件介绍

虽然具体的启动文件未明确指出,但在一个基于Visual Studio的C++项目中,通常的启动点是一系列.cpp文件中的main()函数,特别是在src目录下。对于该工具而言,由于涉及GUI应用,启动文件可能链接到如wxWidgets框架相关的入口点,例如在某个特定的应用初始化文件中。实际启动逻辑可能会通过BodySlide.exeOutfitStudio.exe这些可执行文件来实现,但源码中的启动逻辑则需查看解决方案(.sln文件)内的设置和相关项目的入口点。

3. 项目的配置文件介绍

Config.xml

此文件预计包含项目的全局配置信息,比如路径设置、默认参数等。对于高度定制化的需求,用户可能需要修改这里的设置来适应自己的游戏环境或偏好。然而,详细配置项需要实际查看文件内容以了解具体字段及其作用。

.vcxproj.vcxproj.filters

这两个类型的文件是Visual Studio项目配置的一部分。.vcxproj文件定义了项目的所有属性,包括源文件、头文件、编译器设置等,而.vcxproj.filters控制着这些文件在解决方案资源管理器中的显示方式,帮助分类显示不同的文件类型。

其他配置

除了上述提到的文件,还有.gitignore用于版本控制系统忽略特定文件,以及可能存在的其他特定于构建过程的配置文件,例如CMakeLists.txt,它指导如何跨平台构建整个项目。


请注意,深入了解以上细节通常需要打开并探索项目源代码和相关文档。确保在操作前具备相应的开发环境,如Visual Studio或适当的C++开发套件,以便能够顺利构建和使用该项目。

BodySlide-and-Outfit-Studio BodySlide and Outfit Studio, a tool to convert, create, and customize outfits and bodies for Bethesda games. BodySlide-and-Outfit-Studio 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bo/BodySlide-and-Outfit-Studio

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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