Flutter Unity 视图插件使用指南
1. 项目的目录结构及介绍
├── android
├── ios
├── lib
├── test
├── unity
│ └── <Your Unity Project> // 例如:UnityDemoApp
├── pubspec.yml
├── README.md
- android: 包含Android平台的相关文件。
- ios: 包含iOS平台的相关文件。
- lib: 包含Flutter应用的主要Dart代码。
- test: 包含测试代码。
- unity: 包含Unity项目文件。
- pubspec.yml: Flutter项目的配置文件。
- README.md: 项目说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于lib
目录下,通常命名为main.dart
。以下是一个示例启动文件的内容:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_unity_widget/flutter_unity_widget.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
static final GlobalKey<ScaffoldState> _scaffoldKey = GlobalKey<ScaffoldState>();
UnityWidgetController _unityWidgetController;
double _sliderValue = 0.0;
@override
void initState() {
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
key: _scaffoldKey,
appBar: AppBar(
title: const Text('Unity Flutter Demo'),
),
body: Card(
margin: const EdgeInsets.all(8),
clipBehavior: Clip.antiAlias,
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(20.0),
),
child: Stack(
children: <Widget>[
UnityWidget(
onUnityCreated: onUnityCreated,
),
],
),
),
),
);
}
void onUnityCreated(UnityWidgetController controller) {
this._unityWidgetController = controller;
}
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是pubspec.yml
,它包含了项目的依赖、版本信息等。以下是一个示例配置文件的内容:
name: flutter_unity_demo
description: A new Flutter project.
publish_to: 'none' # Remove this line if you want to publish to pub.dev
version: 1.0.0+1
environment:
sdk: ">=2.12.0 <3.0.0"
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_unity_widget: ^3.0.3
dev_dependencies:
flutter_test:
sdk: flutter
flutter_lints: ^1.0.0
flutter:
uses-material-design: true
- name: 项目名称。
- description: 项目描述。
- publish_to: 发布到pub.dev的设置。
- version: 项目版本。
- environment: Dart SDK版本要求。
- dependencies: 项目依赖的包。
- dev_dependencies: 开发依赖的包。
- flutter: Flutter相关的配置。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考