AsImpL 开源项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
AsImpL 项目的目录结构如下:
AsImpL/
├── Assets/
│ ├── AsImpL/
│ │ ├── Editor/
│ │ ├── Examples/
│ │ ├── Materials/
│ │ ├── Plugins/
│ │ ├── Prefabs/
│ │ ├── Scripts/
│ │ ├── Shaders/
│ │ └── Textures/
│ └── README.md
├── LICENSE
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: Unity 项目的资源文件夹,包含所有项目资源。
- AsImpL/: AsImpL 插件的主要文件夹,包含所有相关资源和脚本。
- Editor/: 包含 Unity 编辑器扩展脚本。
- Examples/: 包含示例场景和资源。
- Materials/: 包含材质文件。
- Plugins/: 包含第三方插件。
- Prefabs/: 包含预制体。
- Scripts/: 包含 C# 脚本。
- Shaders/: 包含着色器文件。
- Textures/: 包含纹理文件。
- AsImpL/: AsImpL 插件的主要文件夹,包含所有相关资源和脚本。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
AsImpL 项目的启动文件主要是 Unity 场景文件,位于 Assets/AsImpL/Examples/
目录下。以下是一些主要的示例场景文件:
- Example.unity: 基本的示例场景,展示如何加载和显示 3D 模型。
- Example_MultiObj.unity: 展示如何加载多个 3D 模型。
- Example_CustomImporter.unity: 展示如何自定义导入设置。
启动文件介绍
- Example.unity:
- 包含一个简单的场景,演示如何使用 AsImpL 插件加载和显示 3D 模型。
- 主要脚本:
ObjectImporter.cs
。
- Example_MultiObj.unity:
- 展示如何同时加载多个 3D 模型。
- 主要脚本:
ObjectImporter.cs
。
- Example_CustomImporter.unity:
- 展示如何自定义模型的导入设置,如缩放、旋转等。
- 主要脚本:
CustomObjectImporter.cs
。
3. 项目的配置文件介绍
AsImpL 项目的配置文件主要位于 Assets/AsImpL/Scripts/
目录下,其中包含一些关键的配置脚本。
配置文件介绍
- ObjectImporter.cs:
- 主要配置文件,用于设置模型的加载路径、加载选项等。
- 关键配置项:
modelPath
: 模型的文件路径。importOptions
: 模型的导入选项,如缩放、旋转等。
- CustomObjectImporter.cs:
- 自定义导入配置文件,用于设置更复杂的导入选项。
- 关键配置项:
customImportOptions
: 自定义的导入选项。
通过这些配置文件,用户可以灵活地设置和调整模型的加载和显示参数。
以上是 AsImpL 开源项目的使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用 AsImpL 项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考