异步游戏查询库:高性能Java游戏查询解决方案
1. 项目基础介绍
异步游戏查询库(Async Game Query Library)是一个开源项目,旨在为Java开发者提供一种高效的方式来查询游戏服务器信息。该库基于Netty构建,主要使用Java编程语言,并实现了Valve的源查询(Source Query)、Rcon、Master和Steam Web API等协议。
2. 项目核心功能
- 异步API:所有操作都是异步的,每个请求都返回一个
CompletableFuture
,使得处理大量请求时不会阻塞线程。 - 高性能:利用Netty的堆外直接缓冲区(off-heap pooled direct buffers)来减少垃圾回收压力,适用于高负载/吞吐量的事务。
- 线程和连接池:内置线程和连接池支持,利用Netty的事件循环模型,并根据可用性使用原生传输(如epoll、kqueue)来提高性能。
- 高度可配置:客户端可以配置以满足特定需求,例如提供自定义执行器、调整速率限制参数、选择连接池策略等。
- 有意义的异常:例如,在RCON中,当达到最大登录尝试次数时,会抛出
MaxAttemptsReachedException
而不是ReadTimeoutException
或ChannelClosedException
。 - 事务安全:除了Web API外,其他事务都实现了故障安全机制,确保查询的送达和接收。
3. 项目最近更新的功能
根据项目的最新更新,以下是一些新增或改进的功能:
- 速率限制策略:改进了速率限制策略,以防止发送过快导致请求超时。
- 故障转移策略:实现了新的故障转移策略,当达到一定数量的失败时,库将切换到“开启”状态,临时拒绝新的请求。
- 异步查询的组合:展示了如何将所有三个异步查询组合成一个调用,提供了更高级的使用示例。
该库的这些更新旨在提高性能和稳定性,同时提供更灵活的配置选项,以满足不同开发者的需求。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考