MassSample 项目推荐

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MassSample My understanding of Unreal Engine 5's experimental ECS plugin with a small sample project. MassSample 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/MassSample

1. 项目基础介绍和主要编程语言

MassSample 是一个基于 Unreal Engine 5 的实验性 ECS(Entity Component System)插件的示例项目。该项目由 Karl Mavko 和 Alvaro Jover 开发,旨在帮助开发者理解和使用 Unreal Engine 5 中的 ECS 插件。主要编程语言为 C++,结合 Unreal Engine 的蓝图系统进行功能扩展。

2. 项目核心功能

MassSample 项目展示了如何使用 Unreal Engine 5 的 ECS 插件来实现高性能的游戏逻辑。核心功能包括:

  • ECS 架构:展示了如何使用 ECS 架构来组织和管理游戏对象,提高游戏性能。
  • 处理器(Processors):提供了多个处理器示例,用于处理不同类型的游戏逻辑,如移动、碰撞检测等。
  • 实体(Entities):展示了如何创建和管理游戏中的实体,每个实体由多个组件(Fragments)组成。
  • 查询(Queries):展示了如何使用查询来过滤和处理特定的实体集合。
  • 多线程处理:利用 ECS 架构的优势,实现了多线程处理,进一步提高性能。

3. 项目最近更新的功能

最近更新的功能包括:

  • Bugfix:修复了 Unreal Engine 5.2 版本中设置执行标志的错误。
  • 新处理器示例:增加了新的处理器示例,展示了如何处理更复杂的逻辑。
  • 蓝图集成:改进了与 Unreal Engine 蓝图系统的集成,使得开发者可以更方便地使用 ECS 功能。
  • 文档更新:更新了项目文档,增加了更多关于 ECS 架构和使用方法的详细说明。

通过这些更新,MassSample 项目不仅提供了更稳定的功能,还进一步扩展了其在实际项目中的应用范围。

MassSample My understanding of Unreal Engine 5's experimental ECS plugin with a small sample project. MassSample 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/MassSample

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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