sdfgen 项目使用教程
sdfgen GPU-based SDF generator 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sdf/sdfgen
1. 项目目录结构及介绍
sdfgen/
├── build/
│ └── krom/
│ ├── run_windows.bat
│ ├── run_linux.sh
│ └── run_macos.sh
├── Libraries/
├── Shaders/
├── Sources/
├── viewer/
│ └── build/
│ └── krom/
│ ├── run_windows.bat
│ ├── run_linux.sh
│ └── run_macos.sh
├── .gitignore
├── .gitmodules
├── LICENSE
├── README.md
└── khafile.js
目录结构介绍
- build/: 包含用于不同操作系统的启动脚本。
- krom/: 包含 Windows、Linux 和 MacOS 的启动脚本。
- Libraries/: 项目依赖的库文件。
- Shaders/: 项目使用的着色器文件。
- Sources/: 项目的源代码文件。
- viewer/: 包含一个简单的查看器,用于查看生成的 SDF 文件。
- build/krom/: 包含查看器的启动脚本。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- .gitmodules: Git 子模块配置。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文件。
- khafile.js: 项目配置文件。
2. 项目启动文件介绍
启动脚本
- run_windows.bat: Windows 系统下的启动脚本。
- run_linux.sh: Linux 系统下的启动脚本。
- run_macos.sh: MacOS 系统下的启动脚本。
使用方法
-
克隆项目到本地:
git clone https://github.com/armory3d/sdfgen.git cd sdfgen/build/krom
-
根据操作系统运行相应的启动脚本:
- Windows: 双击
run_windows.bat
或运行./run_windows.bat
。 - Linux: 运行
./run_linux.sh
。 - MacOS: 运行
./run_macos.sh
。
- Windows: 双击
3. 项目配置文件介绍
khafile.js
khafile.js
是项目的配置文件,用于配置项目的构建选项和依赖项。以下是文件的基本结构:
// khafile.js 配置示例
let project = new Project('sdfgen');
project.addSources('Sources');
project.addShaders('Shaders');
project.addLibrary('Libraries');
resolve(project);
配置项说明
- project.addSources('Sources'): 添加项目的源代码目录。
- project.addShaders('Shaders'): 添加项目的着色器目录。
- project.addLibrary('Libraries'): 添加项目的库文件目录。
通过这些配置项,可以指定项目所需的资源和依赖项,确保项目能够正确构建和运行。
sdfgen GPU-based SDF generator 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sdf/sdfgen
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考