开源项目 ue4-test-automation
使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
目录结构
ue4-test-automation/
├── Config/
├── Content/
├── Plugins/
├── Resources/
├── Source/
│ ├── Private/
│ ├── Public/
│ └── ue4-test-automation.Build.cs
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── ue4-test-automation.uproject
目录介绍
- Config/: 包含项目的配置文件。
- Content/: 包含项目的资源文件,如蓝图、材质等。
- Plugins/: 包含项目依赖的插件。
- Resources/: 包含项目的其他资源文件。
- Source/: 包含项目的源代码。
- Private/: 包含私有源代码文件。
- Public/: 包含公共源代码文件。
- ue4-test-automation.Build.cs: 项目的构建配置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的说明文档。
- ue4-test-automation.uproject: 项目的启动文件。
2. 项目的启动文件介绍
ue4-test-automation.uproject
ue4-test-automation.uproject
是项目的启动文件,它定义了项目的基本信息和依赖关系。通过双击该文件,可以启动 Unreal Engine 并加载该项目。
3. 项目的配置文件介绍
Config/
Config/
目录下包含项目的配置文件,这些文件用于设置项目的各种参数和选项。常见的配置文件包括:
- DefaultEngine.ini: 定义了引擎的默认配置。
- DefaultGame.ini: 定义了游戏的默认配置。
- DefaultEditor.ini: 定义了编辑器的默认配置。
这些配置文件可以通过 Unreal Engine 的编辑器界面进行修改,也可以直接手动编辑。
以上是 ue4-test-automation
项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考