UnrealCS:基于C#的Unreal Engine 4脚本插件
UnrealCS 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnrealCS
UnrealCS 是一个为 Unreal Engine 4 开发的 C# 脚本插件,允许开发者使用 C# 语言和少量的 Blueprint 来开发游戏,而无需编写 C++ 代码。这个插件与 Blueprint 的完美协作,使得游戏开发更为便捷和高效。
项目的基础介绍和主要的编程语言
该项目主要使用 C# 编程语言,同时包含少量的 C++ 代码。UnrealCS 为 Unreal Engine 4 提供了一个强大的脚本系统,使得开发者可以利用 C# 的强大功能来扩展和增强 Unreal Engine 的功能。
项目的核心功能
- 脚本支持:通过 C# 语言,开发者可以轻松地添加和管理游戏逻辑。
- 跨平台兼容性:UnrealCS 支持Windows、Mac、Android平台,iOS平台也在计划中。
- ** Blueprint 集成**:与 Unreal Engine 的 Blueprint 系统紧密集成,使得非程序员也能参与到游戏开发中。
- 易用性:无需编写复杂的 C++ 代码,即可实现游戏功能的扩展。
项目最近更新的功能包含哪些?
根据项目信息,最近的更新没有具体列出新增功能。但该项目自上次更新以来,主要推荐了替代方案并指出了当前项目不再维护的状态。项目建议用户考虑其他解决方案,并提供了相关链接。此外,之前版本中可能包含了对插件编译流程的优化、错误修复以及可能的性能提升。由于项目目前不推荐使用,具体的最新功能更新可能需要参考替代项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考