LicenseCC 开源项目教程

LicenseCC 开源项目教程

项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/li/licensecc

项目介绍

LicenseCC 是一个开源的许可证管理器,旨在帮助开发者在其软件项目中实施和管理许可证。该项目提供了一套工具和库,用于生成、验证和执行软件许可证。LicenseCC 支持多种许可证类型,并允许开发者自定义许可证规则。

项目快速启动

安装

首先,克隆项目仓库到本地:

git clone https://github.com/open-license-manager/licensecc.git
cd licensecc

构建

使用 CMake 构建项目:

mkdir build
cd build
cmake ..
make

生成许可证

使用以下命令生成一个示例许可证:

./bin/licensecc_generate_license --output my_license.lic --name "Example User" --email "user@example.com"

验证许可证

使用以下命令验证生成的许可证:

./bin/licensecc_verify_license --license my_license.lic

应用案例和最佳实践

应用案例

LicenseCC 可以应用于多种场景,例如:

  • 软件发布:在发布软件时,使用 LicenseCC 生成和管理许可证,确保只有合法用户可以使用软件。
  • 内部工具:在公司内部使用 LicenseCC 管理内部工具的许可证,防止未经授权的使用。

最佳实践

  • 自定义许可证规则:根据项目需求,自定义许可证规则,确保许可证符合项目要求。
  • 定期验证:定期验证许可证的有效性,确保软件的合法使用。

典型生态项目

LicenseCC 可以与其他开源项目结合使用,形成完整的生态系统。以下是一些典型的生态项目:

  • CMake:用于构建和配置 LicenseCC 项目。
  • Git:用于版本控制和协作开发。
  • Docker:用于容器化部署,简化环境配置和部署过程。

通过结合这些项目,可以构建一个高效、可靠的软件许可证管理系统。

licensecc Software licensing, copy protection in C++. It has few dependencies and it's cross-platform. licensecc 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/li/licensecc

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

STM32是一款嵌入式芯片,在嵌入式系统中,Flash是一种存储器件,用来存储程序。STM32可以读写Flash,让我们能够修改程序,实现芯片控制。 STM32芯片内部的Flash分为两种:一种是Main Flash,还有一种是System Flash。其中,Main Flash主要用来存放应用程序,而System Flash则保存了一些系统信息,比如Bootloader。 使用STM32读写Flash需要多个步骤。首先,需要进行初始化。初始化代码如下: HAL_FLASH_Unlock(); flash_erase_init.TypeErase = FLASH_TYPEERASE_PAGES; flash_erase_init.PageAddress = ADDRESS; flash_erase_init.NbPages = 1; HAL_FLASHEx_Erase(&flash_erase_init, &PAGE_ERROR); HAL_FLASH_Program(FLASH_TYPEPROGRAM_WORD, ADDRESS, DATA); HAL_FLASH_Lock(); 其中,HAL_FLASH_Unlock()和HAL_FLASH_Lock()函数用来对Flash进行解锁和锁定操作。 其次,需要擦除Flash,该步骤是很重要的,因为Flash是有限制次数的,反复写入易造成擦除的次数过多,缩短Flash寿命。程序如上: flash_erase_init.TypeErase = FLASH_TYPEERASE_PAGES; flash_erase_init.PageAddress = ADDRESS; flash_erase_init.NbPages = 1; HAL_FLASHEx_Erase(&flash_erase_init, &PAGE_ERROR); 上述程序代码指定了FLASH_TYPEERASE_PAGES为扇区擦除,擦除起始地址ADDRESS,并指定擦除扇区数为1。 然后,使用HAL_FLASH_Program函数向Flash写入数据,程序如下: HAL_FLASH_Program(FLASH_TYPEPROGRAM_WORD, ADDRESS, DATA); 该函数参数分别代表 需要向Flash写入的数据、Flash地址和写入操作方式等。 最后,需要做好Flash的锁定防止外部因素对Flash的更改操作,使用的函数和解锁步骤相同。程序如下: HAL_FLASH_Lock(); 总的来说,STM32读写Flash的操作需要进行初始化,擦除Flash,向Flash写入数据,并锁定防止外部更改。这些步骤需要仔细核实,但是一旦操作成功,便可以实现 STM32 上关键性的程序修改。
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