Space-2D 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
space-2d/
├── assets/
│ ├── images/
│ └── sounds/
├── src/
│ ├── components/
│ ├── entities/
│ ├── systems/
│ └── main.js
├── config/
│ └── config.json
├── package.json
├── README.md
└── index.html
- assets/: 存放项目中的静态资源,如图片和声音文件。
- images/: 存放所有图片资源。
- sounds/: 存放所有声音资源。
- src/: 存放项目的源代码。
- components/: 存放游戏中的组件代码。
- entities/: 存放游戏中的实体代码。
- systems/: 存放游戏中的系统代码。
- main.js: 项目的入口文件。
- config/: 存放项目的配置文件。
- config.json: 项目的配置文件,包含各种设置参数。
- package.json: 项目的依赖管理文件。
- README.md: 项目的说明文档。
- index.html: 项目的HTML入口文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.js
。这个文件是整个项目的入口点,负责初始化游戏引擎、加载资源、设置游戏场景和启动游戏循环。
// src/main.js
import { Game } from './game.js';
const game = new Game();
game.start();
在 main.js
中,首先导入了 Game
类,然后创建了一个 Game
实例并调用 start()
方法来启动游戏。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 config/config.json
。这个文件包含了项目的各种配置参数,如游戏窗口大小、资源路径、游戏速度等。
{
"window": {
"width": 800,
"height": 600
},
"resources": {
"images": "assets/images/",
"sounds": "assets/sounds/"
},
"gameSpeed": 60
}
- window: 配置游戏窗口的宽度和高度。
- resources: 配置资源文件的路径。
- gameSpeed: 配置游戏的运行速度。
通过修改 config.json
文件中的参数,可以调整游戏的各种设置。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考