Join and Kill 'em Together 项目教程

Join and Kill 'em Together 项目教程

Join-and-kill-em-together Multikill is still in development, so I created my own multiplayer mod for Ultrakill Join-and-kill-em-together 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/jo/Join-and-kill-em-together

1. 项目介绍

Join and Kill 'em Together 是一个为《ULTRAKILL》游戏开发的多人联机模组。该模组通过Steamworks实现了多人游戏的集成,允许玩家创建公开、好友仅限或私密的房间,并通过Steam邀请或房号加入游戏。模组提供了丰富的互动功能,如聊天、玩家指示器、团队信息显示等,增强了游戏的合作与竞技体验。

2. 项目快速启动

安装依赖

在开始之前,确保你已经安装了以下依赖:

  • .NET SDK 6.0
  • Git

克隆项目

使用以下命令克隆项目到本地:

git clone https://github.com/xzxADIxzx/Join-and-kill-em-together.git

编译项目

进入项目目录并执行以下命令:

cd Join-and-kill-em-together
dotnet restore

在项目根目录下创建一个 lib 文件夹,并将以下文件从《ULTRAKILL》游戏的安装目录中复制到 lib 文件夹:

  • Assembly-CSharp.dll
  • Facepunch.Steamworks.Win64.dll
  • plog.dll
  • Unity.Addressables.dll
  • Unity.ResourceManager.dll
  • Unity.TextMeshPro.dll
  • UnityEngine.UI.dll
  • UnityUIExtensions.dll
  • BepInEx.dll
  • 0Harmony.dll

然后编译项目:

dotnet build

编译完成后,生成的 Jaket.dll 文件将位于 bin\Debug\netstandard2.0 文件夹中。将该文件复制到《ULTRAKILL》游戏的 BepInEx/plugins 目录下。

运行游戏

启动《ULTRAKILL》游戏,模组将自动加载并启用多人联机功能。

3. 应用案例和最佳实践

应用案例

  • 合作模式:玩家可以与朋友一起完成游戏中的挑战,共同对抗敌人。
  • 竞技模式:玩家可以组队进行PvP对战,体验不同的游戏策略和团队合作。

最佳实践

  • 定期更新:确保模组和游戏版本保持同步,以获得最佳的游戏体验。
  • 社区支持:加入模组的Discord服务器,与其他玩家和开发者交流,获取帮助和反馈。

4. 典型生态项目

  • ULTRAKILL:本模组的基础游戏,提供了丰富的单人游戏内容。
  • BepInEx:用于加载和管理模组的框架,确保模组能够正确运行。
  • Steamworks.NET:用于与Steam平台进行交互的库,实现了多人联机功能。

通过以上步骤,你可以快速启动并使用 Join and Kill 'em Together 模组,享受《ULTRAKILL》游戏的多人联机乐趣。

Join-and-kill-em-together Multikill is still in development, so I created my own multiplayer mod for Ultrakill Join-and-kill-em-together 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/jo/Join-and-kill-em-together

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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