Extenject 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Extenject 项目的目录结构如下:
Extenject/
├── AssemblyBuild/
│ └── Zenject-usage/
├── Build/
├── Documentation/
├── NonUnityBuild/
├── UnityProject/
│ └── Assets/
│ └── Plugins/
│ └── Zenject/
├── .gitignore
├── .releaserc.yml
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE.md
├── README.md
目录结构介绍
- AssemblyBuild/: 包含用于构建 Zenject 的解决方案文件。
- Build/: 包含构建相关的文件。
- Documentation/: 包含项目的文档文件。
- NonUnityBuild/: 包含非 Unity 构建的相关文件。
- UnityProject/: 包含 Unity 项目的文件,特别是
Assets/Plugins/Zenject/
目录,这是 Zenject 插件的核心部分。 - .gitignore: Git 忽略文件。
- .releaserc.yml: 发布配置文件。
- CONTRIBUTING.md: 贡献指南。
- LICENSE.md: 项目许可证。
- README.md: 项目介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
Extenject 项目的启动文件主要位于 UnityProject/Assets/Plugins/Zenject/
目录下。以下是一些关键的启动文件:
- Zenject/Source/Zenject.cs: 这是 Zenject 的核心文件,包含了依赖注入框架的主要逻辑。
- Zenject/Source/Installers/ProjectInstaller.cs: 项目安装器,用于配置项目级别的依赖注入。
- Zenject/Source/Installers/SceneInstaller.cs: 场景安装器,用于配置场景级别的依赖注入。
启动文件介绍
- Zenject.cs: 这是 Zenject 的核心类,包含了依赖注入的主要功能,如绑定、解析、注入等。
- ProjectInstaller.cs: 用于在项目启动时配置全局依赖注入。
- SceneInstaller.cs: 用于在每个场景启动时配置场景特定的依赖注入。
3. 项目的配置文件介绍
Extenject 项目的配置文件主要位于 UnityProject/Assets/Plugins/Zenject/
目录下。以下是一些关键的配置文件:
- Zenject/Source/Settings/ZenjectSettings.cs: 这是 Zenject 的配置文件,包含了依赖注入框架的各种设置。
- Zenject/Source/Settings/ZenjectSettingsEditor.cs: 这是 Zenject 配置文件的编辑器扩展,用于在 Unity 编辑器中配置 Zenject。
配置文件介绍
- ZenjectSettings.cs: 包含了 Zenject 的各种配置选项,如对象图验证、自动绑定、工厂设置等。
- ZenjectSettingsEditor.cs: 提供了在 Unity 编辑器中配置 Zenject 的界面和功能。
通过这些配置文件,开发者可以自定义 Zenject 的行为,以适应不同的项目需求。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考