Unity 许可服务项目使用指南
unilic 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unilic
1. 项目目录结构及介绍
unilic/
├── keys/ # 存储密钥文件
├── vendor/ # 可能包含第三方依赖库
├── .gitignore # 指定git忽略的文件
├── README.md # 项目说明文件
├── Unity_lic.ulf # Unity 许可文件
├── build.sh # 构建脚本
├── go.mod # Go 语言的依赖管理文件
├── go.sum # Go 语言的依赖校验文件
├── license.xml # 许可证模板文件
├── patch-darwin-amd64 # 用于Darwin系统的补丁程序
├── patch-windows-amd64.exe # 用于Windows系统的补丁程序
├── patch.go # 补丁程序对应的Go源文件
├── sign-darwin-amd64 # 用于Darwin系统的签名程序
├── sign-windows-amd64.exe # 用于Windows系统的签名程序
├── sign.go # 签名程序对应的Go源文件
└── ts.go # 时间戳编码器/解码器实现
- keys/: 存储生成密钥对和证书所需的文件。
- vendor/: 存储项目的第三方依赖库。
- .gitignore: 指定Git在版本控制时应该忽略的文件和目录。
- README.md: 项目的主要说明文件,包含项目信息、使用方法和指导。
- Unity_lic.ulf: Unity许可文件,是项目的主要输出文件。
- build.sh: 项目的构建脚本,用于编译和打包项目。
- go.mod: Go语言项目依赖管理文件,用于声明项目依赖的外部包。
- go.sum: 校验go.mod中声明的依赖包的完整性。
- license.xml: 许可证模板文件,用于定制化项目的许可证信息。
- patch-darwin-amd64 和 patch-windows-amd64.exe: 用于不同操作系统上的二进制补丁程序。
- patch.go: 补丁程序的Go语言源代码。
- sign-darwin-amd64 和 sign-windows-amd64.exe: 用于不同操作系统上的二进制签名程序。
- sign.go: 签名程序的Go语言源代码。
- ts.go: 时间戳编码器/解码器的Go语言实现。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动和构建主要通过build.sh
脚本进行。在执行此脚本之前,确保已经安装了所有必要的依赖项,并且go.mod
文件中声明的所有依赖都已正确安装。
# 构建项目
./build.sh
执行上述命令后,build.sh
脚本将编译项目并生成必要的输出文件。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置主要通过license.xml
文件进行。这是一个模板文件,你需要根据自己的需求对其进行修改。以下是license.xml
文件的一个基本结构:
$LICENCE$
你需要将模板中的$LICENCE$
标记替换为实际的许可证信息。此外,项目可能还需要配置openssl.conf
文件,以生成密钥对和证书。
确保在修改配置文件后,使用sign
程序对Unity_lic.ulf
文件进行签名,以确保其有效性和安全性。
# 签名Unity许可文件
./sign sign.key Unity_lic.ulf
请确保在执行签名操作之前,你已经生成了正确的密钥对和证书,并且已经将它们放置在正确的位置。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考