开源项目安装与配置指南:基于PBR的物理渲染

开源项目安装与配置指南:基于PBR的物理渲染

PBR An implementation of physically based shading & image based lighting in D3D11, D3D12, Vulkan, and OpenGL 4. PBR 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pbr/PBR

1. 项目基础介绍

本项目是一个基于物理渲染(Physically Based Rendering,PBR)的开源项目,旨在展示不同图形API(OpenGL 4.5、Vulkan、Direct3D 11 和 Direct3D 12)下的物理渲染效果。项目由Michał Siejak创建,采用C++作为主要的编程语言,实现了基于图像的照明和各种现代图形API下的物理着色模型。

2. 项目使用的关键技术和框架

  • 物理渲染模型:利用基于物理的着色模型,更真实地模拟光线与材质的交互。
  • 图形API兼容性:支持多个图形API,允许开发者比较和了解不同API的特点和性能。
  • 第三方库:使用Open Asset Import Library、stb_image、GLFW、GLM等开源库来辅助开发。

3. 项目安装和配置准备工作

在开始安装前,请确保您的系统满足以下要求:

  • 操作系统:Windows 10或更高版本,Linux,或macOS。
  • 编译器:C/C++编译器支持C++14标准,如Visual Studio 2017或更新的版本(仅限Windows)。
  • 构建工具:CMake 3.8或更高版本。
  • 依赖库:根据操作系统安装相应的开发库。

Windows系统

  1. 安装Visual Studio 2017或更高版本。
  2. 安装Windows 10 SDK。
  3. 下载并安装LunarG Vulkan SDK。

Linux系统

  1. 安装编译工具和依赖库:
    sudo apt install build-essential cmake pkg-config libglfw3-dev libassimp-dev libgl1-mesa-dev libvulkan-dev
    
  2. 下载并安装glslang。确保glslangValidator可执行文件在PATH环境变量中或在/opt/glslang/bin目录下。

macOS系统

暂无详细配置指南,项目页面指出需要帮助。

项目安装步骤

Windows系统

  1. 克隆项目到本地:
    git clone https://github.com/Nadrin/PBR.git
    
  2. 打开projects/msvc2017/PBR.sln解决方案文件,使用Visual Studio编译。
  3. 编译成功后,生成的可执行文件和所有必要的DLL文件将位于data目录下。

Linux系统

  1. 克隆项目到本地:
    git clone https://github.com/Nadrin/PBR.git
    
  2. 创建构建目录并配置CMake:
    cd PBR/projects/cmake/build
    cmake ..
    
  3. 构建项目:
    make install
    
  4. 编译成功后,可执行文件将位于data目录下。

以上步骤为项目的详细安装和配置指南,请根据您的操作系统选择相应的步骤进行操作。在安装过程中可能会遇到一些问题,请参考项目文档或搜索相关社区获取帮助。

PBR An implementation of physically based shading & image based lighting in D3D11, D3D12, Vulkan, and OpenGL 4. PBR 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pbr/PBR

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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