Doom64EX-Plus 开源项目教程
1. 项目介绍
Doom64EX-Plus 是一个现代化的 Doom 64 重制项目,旨在尽可能接近地重现 DOOM 64 游戏,并添加了额外的模组功能。该项目是 Samuel "Kaiser" Villarreal 的 Doom 64 EX 项目的延续。与原始版本相比,Doom64EX-Plus 支持 Nightdive Studios 官方重制版的 IWAD,并提供了更好的性能、更多的地图槽位、修复了许多错误,并且是首个正式迁移到 SDL3 的 Doom 源端口。
2. 项目快速启动
2.1 克隆项目
首先,克隆 Doom64EX-Plus 项目到本地:
git clone https://github.com/atsb/Doom64EX-Plus.git
cd Doom64EX-Plus
2.2 编译项目
2.2.1 Linux
在 Linux 系统上,使用以下命令进行编译:
./build.sh
2.2.2 macOS
在 macOS 上,首先安装 MacPorts 并获取依赖项,然后使用 XCode 项目文件进行编译:
# 安装 MacPorts 和依赖项
sudo port install sdl3 zlib libpng fluidsynth
# 使用 XCode 项目文件编译
open Doom64EX-Plus.xcodeproj
2.2.3 Windows
在 Windows 上,使用 Visual Studio 解决方案和项目文件进行编译:
# 打开 Windows 目录下的 Visual Studio 解决方案文件
Doom64EX-Plus.sln
2.3 运行项目
2.3.1 Linux/FreeBSD/OpenBSD/Raspberry Pi 3
将所需的资源文件(如 DOOM64.wad
、doom64ex-plus.wad
、doomsnd.sf2
)放置在以下目录之一:
~/local/share/doom64ex-plus
- 由
DOOM_UNIX_SYSTEM_DATADIR
指定的目录 - 当前目录
然后运行:
./doom64ex-plus
2.3.2 macOS
将资源文件放置在以下目录:
/Users/user/Library/Application Support/doom64ex-plus
然后运行:
./doom64ex-plus
2.3.3 Windows
将资源文件放置在与 DOOM64EX+.exe
相同的目录中,然后运行:
DOOM64EX+.exe
3. 应用案例和最佳实践
3.1 自定义模组
Doom64EX-Plus 支持自定义模组,模组开发者可以使用 DM_START
和 DM_END
标签来定义模组内容。此外,图形标签必须以 SYMBOLS
开始,以 MOUNTC
结束。
3.2 性能优化
为了获得最佳性能,建议在 NVIDIA 显卡上禁用 VSync。此外,确保系统上安装了最新的 .NET 6 或更高版本,以确保启动器正常工作。
4. 典型生态项目
4.1 Doom64-RE
Doom64-RE 是一个与 Doom64EX-Plus 密切相关的项目,旨在进一步改进和扩展 DOOM 64 的游戏体验。开发者可以从 Doom64-RE 项目中移植代码到 Doom64EX-Plus,以增强其功能。
4.2 Nightdive Studios 官方重制版
Nightdive Studios 的官方重制版 DOOM 64 是 Doom64EX-Plus 的主要参考项目之一。Doom64EX-Plus 支持 Nightdive Studios 的 IWAD,并借鉴了其许多功能和改进。
通过以上步骤,您可以快速启动并开始使用 Doom64EX-Plus 项目。希望这个教程对您有所帮助!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考