Two Tribes Engine 使用教程

Two Tribes Engine 使用教程

ttengine Two Tribes' 2D-focused game engine, used to make RIVE and Toki Tori 2+ ttengine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/tt/ttengine

1. 项目的目录结构及介绍

Two Tribes Engine 是一个专注于2D游戏开发的引擎,其目录结构如下:

├── assets
│   ├── conversion -> 包含平台转换脚本
│   │   ├── config -> 包含主要转换脚本
│   │   ├── intermediate -> 资产转换的临时目录
│   ├── output -> 将包含转换后的资产
│   ├── source
│   │   ├── shared -> 跨平台共享的源资产
│   │   ├── win -> Windows 专用源资产
│   ├── LICENSE -> 适用于资产的更严格的许可证
│   ├── scripts.code-workspace -> VS Code 工作区文件
│   ├── windows.xml -> Windows 版本的资产数据库
├── build
│   ├── win -> 包含 Windows 可执行文件构建
├── config -> 包含资产转换和游戏启动器的各种配置文件
├── src
│   ├── engine -> 包含 Two Tribes 引擎,这是我们游戏构建的基础
│   ├── game -> 包含游戏特定代码,这些代码用于我们最新的项目:Toki Tori 2+ 和 RIVE
│   ├── ttgame.sln -> Visual Studio 2022 解决方案
├── tools -> 包含资产转换所需的各种工具
└── .gitattributes
└── .gitignore
└── LICENSE -> 包含 GNU GPLv2 许可证的副本,该许可证适用于引擎(不包括资产)
└── README.md -> 此自述文件

2. 项目的启动文件介绍

启动文件

build/win 目录下,您可以找到 Windows 平台的可执行文件。这是启动游戏的主要文件。

启动步骤

  1. 导航到 build/win 目录。
  2. 双击可执行文件以启动游戏。

3. 项目的配置文件介绍

配置文件

配置文件主要位于 config 目录下,包含以下文件:

  • config/register_tray.bat:用于注册项目配置以供 TTTray 应用程序使用。
  • config/register_filewatcher.bat:用于注册项目配置以供 TTAssetMonitor 应用程序使用。
  • config/ttgame.tttray:包含 TTTray 应用程序的配置信息。
  • config/ttgame.ttassmon:包含 TTAssetMonitor 应用程序的配置信息。

配置步骤

  1. TTTray 配置

    • 运行 config/register_tray.bat 以注册项目配置。
    • 使用 tools/tttray 目录中的 TTTray 应用程序来转换资产或启动游戏。
  2. TTAssetMonitor 配置

    • 运行 config/register_filewatcher.bat 以注册项目配置。
    • 使用 tools/ttassetmonitor 目录中的 TTAssetMonitor 应用程序来监视和快速转换修改后的资产。

通过以上步骤,您可以顺利启动和配置 Two Tribes Engine 项目。

ttengine Two Tribes' 2D-focused game engine, used to make RIVE and Toki Tori 2+ ttengine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/tt/ttengine

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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