Two Tribes Engine 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Two Tribes Engine 是一个专注于2D游戏开发的引擎,其目录结构如下:
├── assets
│ ├── conversion -> 包含平台转换脚本
│ │ ├── config -> 包含主要转换脚本
│ │ ├── intermediate -> 资产转换的临时目录
│ ├── output -> 将包含转换后的资产
│ ├── source
│ │ ├── shared -> 跨平台共享的源资产
│ │ ├── win -> Windows 专用源资产
│ ├── LICENSE -> 适用于资产的更严格的许可证
│ ├── scripts.code-workspace -> VS Code 工作区文件
│ ├── windows.xml -> Windows 版本的资产数据库
├── build
│ ├── win -> 包含 Windows 可执行文件构建
├── config -> 包含资产转换和游戏启动器的各种配置文件
├── src
│ ├── engine -> 包含 Two Tribes 引擎,这是我们游戏构建的基础
│ ├── game -> 包含游戏特定代码,这些代码用于我们最新的项目:Toki Tori 2+ 和 RIVE
│ ├── ttgame.sln -> Visual Studio 2022 解决方案
├── tools -> 包含资产转换所需的各种工具
└── .gitattributes
└── .gitignore
└── LICENSE -> 包含 GNU GPLv2 许可证的副本,该许可证适用于引擎(不包括资产)
└── README.md -> 此自述文件
2. 项目的启动文件介绍
启动文件
在 build/win
目录下,您可以找到 Windows 平台的可执行文件。这是启动游戏的主要文件。
启动步骤
- 导航到
build/win
目录。 - 双击可执行文件以启动游戏。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件
配置文件主要位于 config
目录下,包含以下文件:
config/register_tray.bat
:用于注册项目配置以供 TTTray 应用程序使用。config/register_filewatcher.bat
:用于注册项目配置以供 TTAssetMonitor 应用程序使用。config/ttgame.tttray
:包含 TTTray 应用程序的配置信息。config/ttgame.ttassmon
:包含 TTAssetMonitor 应用程序的配置信息。
配置步骤
-
TTTray 配置:
- 运行
config/register_tray.bat
以注册项目配置。 - 使用
tools/tttray
目录中的 TTTray 应用程序来转换资产或启动游戏。
- 运行
-
TTAssetMonitor 配置:
- 运行
config/register_filewatcher.bat
以注册项目配置。 - 使用
tools/ttassetmonitor
目录中的 TTAssetMonitor 应用程序来监视和快速转换修改后的资产。
- 运行
通过以上步骤,您可以顺利启动和配置 Two Tribes Engine 项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考