WWMI-TOOLS 项目启动与配置教程

WWMI-TOOLS 项目启动与配置教程

WWMI-TOOLS WWMI-TOOLS 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ww/WWMI-TOOLS

1. 项目目录结构及介绍

WWMI-TOOLS 项目是一个用于创建 Wuthering Waves Model Importer (WWMI) 插件的工具集。以下是项目的目录结构及其简要介绍:

  • guides/:包含项目相关的指南和文档。
  • public-media/:可能包含项目的示例媒体文件或额外的公共资源。
  • wwmi-tools/:包含插件的主要代码和资源文件。
    • addons/:存放 Blender 插件的代码。
    • scripts/:可能包含项目运行所需的脚本文件。
    • templates/:包含用于生成 WWMI 兼容模组的模板文件。
  • .gitignore:定义了 Git 忽略的文件和目录。
  • LICENSE:项目使用的许可证文件,本项目采用 GPLv3 许可。
  • README.md:项目的自述文件,介绍了项目的基本信息和如何使用。
  • !build_release.py:可能是用于构建项目发布版本的 Python 脚本。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动主要是通过 Blender 的插件系统完成的。以下是启动文件的相关介绍:

  • wwmi-tools/addons/ 目录下的 .py 文件是 Blender 插件的入口点。Blender 会自动加载这些插件文件。
  • 在 Blender 中,通过 Edit -> Preferences -> Add-ons 菜单,可以找到并启用 WWMI Tools 插件。

3. 项目的配置文件介绍

WWMI-TOOLS 项目的配置主要是通过修改 Blender 插件内部的设置来完成的。以下是一些配置文件的介绍:

  • wwmi-tools/templates/ 目录下的模板文件,可以根据需要进行编辑,以自定义导出的模组。
  • wwmi-tools/addons/ 目录下的配置文件(如果有),可以调整插件的默认设置和导出选项。

由于项目可能包含敏感的配置信息,通常不建议直接在代码库中修改配置文件。应当在本地开发环境中根据需要进行调整。

在开始使用 WWMI-TOOLS 前,请确保已经安装了最新版本的 Blender,并按照 README.md 文件中的指示正确安装插件。在配置和启动过程中,如果遇到任何问题,可以参考项目自带的指南和文档,或寻求社区的帮助。

WWMI-TOOLS WWMI-TOOLS 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ww/WWMI-TOOLS

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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