HotPatcher 开源项目教程

HotPatcher 开源项目教程

HotPatcherUnreal Engine hot update manage and package plugin.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ho/HotPatcher

1. 项目目录结构及介绍

HotPatcher 的目录结构设计有助于理解和使用这个虚幻引擎资源管理和热更新框架。以下是主要目录的简要说明:

  • HotPatcher: 主要的项目源代码,包含了不同模块如Core, Runtime, 和 Editor.
  • HotPatcher Mods: 用户可以在该目录下基于HotPatcher开发自己的模块或扩展。
  • Plugins: 存放HotPatcher插件本身及相关依赖的第三方插件。
  • Build: 构建脚本所在的位置,用于编译和配置项目。
  • Documentation: 包含项目文档和教程。
  • ThirdParty: 第三方库和其他依赖项。

此结构旨在提供清晰的工作流,便于开发和维护。

2. 项目的启动文件介绍

HotPatcher 作为一个插件,在虚幻引擎中使用时不需要特定的启动文件。其启动和使用的流程主要是通过以下几步:

  1. 将HotPatcher 插件添加到你的UE项目中。在项目的Plugins目录下创建HotPatcher文件夹,然后将源代码中的HotPatcher目录复制到这里。
  2. uproject文件中启用插件。编辑uproject.json并在Plugins部分添加如下配置:
    "Plugins": [
      {
        "Name": "HotPatcher",
        "Enabled": true
      }
    ]
    
  3. 重新加载或重建项目后,你将在虚幻编辑器的“窗口”菜单中看到“HotPatcher”的入口,点击即可使用其提供的功能。

3. 项目的配置文件介绍

HotPatcher 使用配置文件来管理打包和热更新的过程。主要的配置文件分为两种类型:

  • Patch 配置文件: 通常命名为 *_{Platform}_Patch.json,用于定义特定平台上打包的资源,包括哪些资源需要被打包进补丁,以及补丁的详细设定。
  • Release 配置文件: 通常命名为 *_Release.json,记录工程的基础版本信息,包括所有资源及其依赖。

这些文件可以通过HotPatcher Editor界面生成和导出,也可以手动编辑以满足特定需求。例如,*_Release.json 文件记录了基础版本的资源信息,而 *_{Platform}_Patch.json 文件则用于定义相对于基础版本的增量更新内容。

在使用过程中,你可以根据提示导出配置文件,然后在后续的打包或热更新操作中导入。配置文件的结构严谨且包含了详细的注释,这使得它们易于理解并可以根据具体项目进行调整。

通过以上的介绍,你应该对如何开始使用HotPatcher有了初步的认识。要了解更多细节和操作指南,建议查阅项目的官方文档和示例。祝你在使用过程中一切顺利!

HotPatcherUnreal Engine hot update manage and package plugin.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ho/HotPatcher

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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