Unity3D-NLua 项目使用教程

Unity3D-NLua 项目使用教程

项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity3D-NLua

1. 项目的目录结构及介绍

Unity3D-NLua 项目的目录结构如下:

Unity3D-NLua/
├── Assets/
│   ├── KeraLua/
│   │   └── Lua.cs
│   └── NLua/
│       └── NLuaTest.cs
├── ProjectSettings/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件,如脚本、场景等。
    • KeraLua/: 包含 KeraLua 的 C# 实现文件,如 Lua.cs
    • NLua/: 包含 NLua 的测试脚本,如 NLuaTest.cs
  • ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • LICENSE: 项目许可证文件,本项目使用 Boost Software License。
  • README.md: 项目说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要位于 Assets/ 目录下,具体包括:

  • KeraLua/Lua.cs: 这是 KeraLua 的核心实现文件,负责与 Lua 虚拟机进行交互。
  • NLua/NLuaTest.cs: 这是一个测试脚本,用于演示如何在 Unity 中使用 NLua。

启动文件介绍

  • Lua.cs:

    • 该文件定义了与 Lua 虚拟机交互的接口和方法。
    • 是项目启动时首先加载的文件之一。
  • NLuaTest.cs:

    • 该文件包含了一些测试用例,展示了如何使用 NLua 在 Unity 中调用 Lua 脚本。
    • 在项目启动时,可以通过运行该脚本来验证 NLua 的集成情况。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要包括:

  • .gitignore: 用于配置 Git 忽略的文件和目录。
  • LICENSE: 项目的许可证文件,本项目使用 Boost Software License。
  • README.md: 项目的说明文档,包含了项目的基本信息、使用方法和许可证等。

配置文件介绍

  • .gitignore:

    • 该文件定义了哪些文件和目录不应该被 Git 跟踪。
    • 例如,Unity 的临时文件和编译输出文件通常会被忽略。
  • LICENSE:

    • 该文件详细说明了项目的许可证类型和使用条款。
    • 在本项目中,使用的是 Boost Software License。
  • README.md:

    • 该文件提供了项目的详细说明,包括如何安装、使用和贡献等。
    • 是用户了解项目的第一手资料。

以上是 Unity3D-NLua 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

Unity3D-NLua Everything you need to get started using Lua in Unity3D. Indie & Pro compatible. Unity3D-NLua 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity3D-NLua

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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