Unity3D-NLua 项目使用教程
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity3D-NLua
1. 项目的目录结构及介绍
Unity3D-NLua 项目的目录结构如下:
Unity3D-NLua/
├── Assets/
│ ├── KeraLua/
│ │ └── Lua.cs
│ └── NLua/
│ └── NLuaTest.cs
├── ProjectSettings/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件,如脚本、场景等。
- KeraLua/: 包含 KeraLua 的 C# 实现文件,如
Lua.cs
。 - NLua/: 包含 NLua 的测试脚本,如
NLuaTest.cs
。
- KeraLua/: 包含 KeraLua 的 C# 实现文件,如
- ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- LICENSE: 项目许可证文件,本项目使用 Boost Software License。
- README.md: 项目说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要位于 Assets/
目录下,具体包括:
- KeraLua/Lua.cs: 这是 KeraLua 的核心实现文件,负责与 Lua 虚拟机进行交互。
- NLua/NLuaTest.cs: 这是一个测试脚本,用于演示如何在 Unity 中使用 NLua。
启动文件介绍
-
Lua.cs:
- 该文件定义了与 Lua 虚拟机交互的接口和方法。
- 是项目启动时首先加载的文件之一。
-
NLuaTest.cs:
- 该文件包含了一些测试用例,展示了如何使用 NLua 在 Unity 中调用 Lua 脚本。
- 在项目启动时,可以通过运行该脚本来验证 NLua 的集成情况。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括:
- .gitignore: 用于配置 Git 忽略的文件和目录。
- LICENSE: 项目的许可证文件,本项目使用 Boost Software License。
- README.md: 项目的说明文档,包含了项目的基本信息、使用方法和许可证等。
配置文件介绍
-
.gitignore:
- 该文件定义了哪些文件和目录不应该被 Git 跟踪。
- 例如,Unity 的临时文件和编译输出文件通常会被忽略。
-
LICENSE:
- 该文件详细说明了项目的许可证类型和使用条款。
- 在本项目中,使用的是 Boost Software License。
-
README.md:
- 该文件提供了项目的详细说明,包括如何安装、使用和贡献等。
- 是用户了解项目的第一手资料。
以上是 Unity3D-NLua 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考