Animator As Code 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Animator As Code 项目的目录结构如下:
av3-animator-as-code/
├── LICENSE
├── MigratingFromV0ToV1.md
├── README.md
└── github
└── github
└── Packages
└── LICENSE
目录介绍
LICENSE
: 项目的许可证文件,采用 MIT 许可证。MigratingFromV0ToV1.md
: 从版本 V0 迁移到版本 V1 的指南。README.md
: 项目的主 README 文件,包含项目的基本介绍和使用说明。github/github/Packages/LICENSE
: 另一个许可证文件,可能用于特定的包或组件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 README.md
,它包含了项目的基本介绍、安装指南和使用说明。以下是 README.md
的主要内容:
README.md 内容概览
- 项目介绍: Animator As Code 是一个用于生成动画控制器层和动画的小型 Unity 编辑器工具。
- 安装指南: 提供了通过 VRChat Creator Companion 或 ALCOM 安装的说明。
- 使用说明: 介绍了如何使用 fluent builder 语法生成动画控制器层和动画。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 MigratingFromV0ToV1.md
,它提供了从版本 V0 迁移到版本 V1 的详细指南。以下是 MigratingFromV0ToV1.md
的主要内容:
MigratingFromV0ToV1.md 内容概览
- 迁移指南: 详细说明了从版本 V0 到版本 V1 的迁移步骤和注意事项。
- 配置变更: 列出了版本 V1 中的配置变更和改进。
- 常见问题: 提供了在迁移过程中可能遇到的常见问题及其解决方案。
以上是 Animator As Code 项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考