DeepMind Lab 最小化关卡开发教程
前言
DeepMind Lab 是一个用于人工智能研究的3D游戏平台,特别适合强化学习算法的测试和开发。本文将详细介绍如何在 DeepMind Lab 中创建一个最小化的游戏关卡,帮助开发者快速上手关卡开发流程。
关卡开发基础架构
在 DeepMind Lab 中,关卡开发通常由两个核心脚本组成:
- 工厂脚本(Factory):定义关卡的可能参数范围和核心逻辑
- 关卡脚本(Level):指定具体的参数配置实例
这种设计模式允许多个关卡共享同一个工厂,通过不同的参数配置实现关卡变体。
最小关卡实现
关卡脚本示例
创建一个简单的关卡脚本只需要几行代码:
local factory = require 'factories.simple_demo_factory'
return factory.createLevelApi{
episodeLengthSeconds = 12, -- 设置每回合持续时间为12秒
}
工厂脚本基础框架
对应的工厂脚本需要提供基本的结构:
local custom_observations = require 'decorators.custom_observations'
local game = require 'dmlab.system.game'
local factory = {}
function factory.createLevelApi(kwargs)
assert(kwargs.episodeLengthSeconds)
local api = {}
custom_observations.decorate(api)
return api
end
return factory
这里的kwargs
代表"关键字参数",来自关卡脚本中指定的默认设置。
地图系统实现
一个可玩的关卡必须包含地图。地图通常在api:start()
中创建,并通过api:nextMap()
返回:
local make_map = require 'common.make_map'
local map_maker = require 'dmlab.system.map_maker'
local random = require 'common.random'
local randomMap = random(map_maker:randomGen())
function api:nextMap()
return self._map
end
function api:start(episode, seed)
random:seed(seed)
randomMap:seed(random:mapGenerationSeed())
self._map = make_map.makeMap{
mapName = 'WideOpenLevel',
mapEntityLayer =
'***********\n' ..
'* P*\n' ..
'* *\n' ..
'* *\n' ..
'* *\n' ..
'* *\n' ..
'* *\n' ..
'* *\n' ..
'* *\n' ..
'* *\n' ..
'***********\n',
}
end
地图生命周期说明
api:start()
:每个回合调用一次api:nextMap()
:可能在一个回合中被多次调用,用于关卡重置
超时机制实现
要使episodeLengthSeconds
参数生效,需要添加超时装饰器:
local setting_overrides = require 'decorators.setting_overrides'
-- 在createLevelApi函数中添加:
setting_overrides.decorate{
api = api,
apiParams = kwargs,
decorateWithTimeout = true
}
快速重启优化
通过返回空字符串地图可以实现快速重启,避免资源重新加载:
function api:nextMap()
if kwargs.quickRestart then
self._map = ''
end
return self._map
end
复杂地图设计
我们可以设计更复杂的地图结构:
mapEntityLayer =
'***********\n' ..
'*** IGGGI *\n' ..
'***G*PPP* *\n' ..
'*GP IPGP* *\n' ..
'*PGG*H*** *\n' ..
'* IPGP* *\n' ..
'*P P*PGG* *\n' ..
'*GP *PGP* *\n' ..
'***H***H* *\n' ..
'*** *\n' ..
'***********\n'
地图元素说明:
*
:墙壁G
:目标生成点H
:南北向门I
:东西向门P
:玩家生成点
道具系统实现
要使地图中的道具生效,需要实现createPickup
方法:
local pickups = require 'common.pickups'
function api:createPickup(className)
return pickups.defaults[className]
end
多样化道具配置
可以通过pickups
参数定义多种道具:
pickups = {
A = 'apple_reward',
F = 'fungi_reward',
G = 'goal',
L = 'lemon_reward',
M = 'mango_goal',
S = 'strawberry_reward',
W = 'watermelon_goal',
}
动态地图生成
使用迷宫生成系统可以实现动态地图:
local maze_gen = require 'dmlab.system.maze_generation'
self._maze = maze_gen.mazeGeneration{
entity = -- 地图实体定义
}
self._map = make_map.makeMap{
mapName = 'WideOpenLevel',
mapEntityLayer = self._maze:entityLayer(),
-- 道具配置
}
调试观察支持
添加调试观察装饰器可以启用俯视视角:
local debug_observations = require 'decorators.debug_observations'
debug_observations.setMaze(self._maze)
高级开发模式
实际项目中,DeepMind Lab 提供了更复杂的开发模式:
- 分层工厂:如
explore
模块使用多层工厂结构 - 语言任务:
language
工厂支持通过约束声明式定义语言任务
总结
本文详细介绍了在 DeepMind Lab 中创建最小化关卡的全过程,从基础框架搭建到地图设计、道具系统和高级功能的实现。开发者可以根据实际需求,在这些基础之上构建更复杂的游戏环境和任务逻辑。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考