Godot 4 3D 角色开源项目安装与配置指南
1. 项目基础介绍
本项目是一个开源的3D角色模型仓库,专为Godot游戏引擎版本4设计。这些模型已经过测试,可以即插即用,为你的游戏项目增添生动的人物角色。
主要编程语言:GDScript(Godot游戏引擎的脚本语言)
2. 项目使用的关键技术和框架
- Godot游戏引擎:本项目基于Godot引擎,一个开源的游戏引擎,支持2D和3D游戏开发。
- 3D建模技术:角色模型使用标准的3D建模软件制作,并优化以便在Godot引擎中使用。
3. 项目安装和配置的准备工作与详细步骤
准备工作
- 确保你的计算机上安装了Godot游戏引擎版本4。
- 准备一个文本编辑器或IDE,用于编辑项目文件。
- 确保你熟悉基本的文件操作,如下载、解压和移动文件夹。
安装步骤
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下载或克隆仓库
使用Git命令行工具,运行以下命令克隆项目:
git clone https://github.com/gdquest-demos/godot-4-3D-Characters.git
或者,如果你更喜欢通过图形界面操作,你可以从GitHub上直接下载整个仓库的ZIP文件。
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导入项目
将下载或克隆的文件夹移动到你希望存放项目的位置。
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将模型添加到Godot项目
打开你的Godot项目,然后执行以下操作:
- 转到项目的“addons”目录。
- 将从仓库中下载的每个角色文件夹从
./addons
目录拖放到你的Godot项目的“addons”文件夹中。
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使用模型
在Godot中导入角色后,你可以通过实例化相应的
<model_name>_skin.tscn
场景来使用模型。这是模型的默认场景,你可以在这里调用特定的方法来控制角色。例如,如果你想使用名为“Sophia”的角色,你应该在Godot中寻找并添加一个名为“Sophia_skin.tscn”的场景。
通过以上步骤,你应该能够成功安装和配置本项目,并在你的Godot游戏中使用这些3D角色模型了。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考