Jo Engine 开源项目使用教程

Jo Engine 开源项目使用教程

joengine Jo Engine is an open source 2D and 3D game engine for the Sega Saturn written in C under MIT license joengine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/jo/joengine

1. 项目的目录结构及介绍

Jo Engine 是一个用于 Sega Saturn 的开源 2D 和 3D 游戏引擎,使用 C 语言编写,遵循 MIT 许可证。项目的目录结构如下:

joengine/
├── Compiler/
├── Doxygen/
├── Emulators/
├── JoMapEditor/
├── Projects/
├── Samples/
├── jo_engine/
├── .gitignore
├── FAQ.TXT
├── LICENSE
├── README.md
└── make_autocomplete_working_in_codeblocks.png

目录结构介绍

  • Compiler/: 包含编译器相关的文件和配置。
  • Doxygen/: 包含 Doxygen 文档生成工具的配置文件。
  • Emulators/: 包含模拟器相关的文件和配置。
  • JoMapEditor/: 包含地图编辑器的相关文件。
  • Projects/: 包含项目模板和示例项目。
  • Samples/: 包含各种示例代码和项目。
  • jo_engine/: 包含 Jo Engine 的核心代码和库文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • FAQ.TXT: 常见问题解答。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目介绍和使用说明。
  • make_autocomplete_working_in_codeblocks.png: 代码块自动补全配置的截图。

2. 项目的启动文件介绍

Jo Engine 的启动文件通常位于 jo_engine/ 目录下,具体文件可能包括:

  • jo_engine.h: 引擎的主头文件,包含了引擎的核心功能和 API 的声明。
  • jo_engine.c: 引擎的主实现文件,包含了引擎的核心功能和 API 的实现。

启动文件介绍

  • jo_engine.h: 该文件是 Jo Engine 的核心头文件,包含了引擎的所有功能和 API 的声明。开发者在使用 Jo Engine 时,通常需要包含此头文件。
  • jo_engine.c: 该文件是 Jo Engine 的核心实现文件,包含了引擎的所有功能和 API 的具体实现。开发者通常不需要直接修改此文件,除非需要进行高级定制。

3. 项目的配置文件介绍

Jo Engine 的配置文件通常位于项目的根目录或 jo_engine/ 目录下,具体文件可能包括:

  • .gitignore: Git 忽略文件配置,用于指定哪些文件或目录不需要被 Git 管理。
  • LICENSE: 项目许可证文件,指定了项目的开源许可证类型。
  • README.md: 项目介绍和使用说明,包含了项目的概述、安装步骤、使用方法等信息。

配置文件介绍

  • .gitignore: 该文件用于指定哪些文件或目录不需要被 Git 管理。开发者可以根据需要修改此文件,以排除不需要版本控制的文件。
  • LICENSE: 该文件指定了项目的开源许可证类型,通常为 MIT 许可证。开发者在使用 Jo Engine 时,需要遵守此许可证的规定。
  • README.md: 该文件包含了项目的概述、安装步骤、使用方法等信息。开发者可以通过阅读此文件快速了解项目的基本情况和使用方法。

以上是 Jo Engine 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用 Jo Engine。

joengine Jo Engine is an open source 2D and 3D game engine for the Sega Saturn written in C under MIT license joengine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/jo/joengine

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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