Godot 自动控制器图标与映射系统
1. 项目基础介绍及主要编程语言
本项目是基于Godot游戏引擎的开源项目,旨在为Godot游戏开发者提供一个自动化的键盘/鼠标/控制器图标映射系统。该项目的代码主要使用GDScript编写,GDScript是Godot内置的脚本语言,与Python非常相似,易于学习和使用。
2. 项目的核心功能
- 自动解析输入动作:系统能够自动识别输入动作,并根据用户的键盘/鼠标或控制器输入分配相应的图标。
- 实时图标切换:在游戏运行中,系统能够实时检测用户输入的设备类型,并自动切换到对应的控制器图标。
- 支持多种控制器:项目提供了多种流行控制器的默认图标,包括Xbox系列、PlayStation系列、Nintendo Switch、Steam Controller等。
- 自定义图标映射:开发者可以根据需要,自定义图标映射,以适应不同的游戏设计需求。
3. 项目最近更新的功能
- Godot 4.x 版本支持:项目已更新以支持Godot 4.x版本,确保与最新版本的Godot引擎兼容。
- 新增控制器路径支持:为了更好地支持多种控制器,项目增加了对更多控制器路径的识别。
- 改进图标资源:更新了部分控制器的图标资源,提高了图标的清晰度和识别度。
- 文档和示例:更新了项目文档,并提供了示例代码,帮助开发者更快地上手和使用这个系统。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考