NodeGraphProcessor 项目推荐

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NodeGraphProcessor Node graph editor framework focused on data processing using Unity UIElements and C# 4.6 NodeGraphProcessor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/no/NodeGraphProcessor

项目基础介绍和主要编程语言

NodeGraphProcessor 是一个专注于数据处理的节点图编辑器框架,主要使用 Unity 的 UIElements 和 C# 进行开发。该项目提供了一个强大的 C# API,使得开发者能够轻松实现条件图、依赖图、处理图等多种图形处理功能。

项目核心功能

  1. 节点图编辑器框架:基于 Unity 的 GraphView 技术,NodeGraphProcessor 提供了一个高效的节点图编辑器框架,适用于大型图形的处理。
  2. C# API:项目提供了一个简单而强大的 C# API,允许开发者创建新的节点和自定义视图。
  3. 多输入支持:支持多输入到一个容器中,例如将多个浮点数输入到一个浮点数列表中。
  4. 图形处理器:图形处理器能够按照依赖顺序执行节点的逻辑。
  5. 可定制性:高度可定制的节点和链接 API,满足各种复杂需求。

项目最近更新的功能

  1. 参数设置模式:新增了参数设置模式,允许从图形中输出数据,并在处理图形时更新这些参数的值。
  2. 搜索窗口:新增了搜索窗口,方便用户创建新的节点。
  3. 彩色组:支持为节点分组并设置颜色。
  4. 节点消息:在节点旁边显示小消息和图标。
  5. 堆栈节点:支持堆栈节点,便于管理和组织节点。
  6. 中继节点:新增中继节点,用于在图形中传递数据。
  7. 垂直端口:支持垂直端口,提供更灵活的节点连接方式。
  8. 可重命名节点:节点现在可以在 UI 中重命名。

NodeGraphProcessor 是一个功能强大且灵活的节点图编辑器框架,适用于各种复杂的数据处理需求。无论是初学者还是资深开发者,都能从中受益。

NodeGraphProcessor Node graph editor framework focused on data processing using Unity UIElements and C# 4.6 NodeGraphProcessor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/no/NodeGraphProcessor

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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