Jet-Lagged Engine 开源项目教程
1. 项目介绍
Jet-Lagged Engine(简称 JLE)是一个正在开发中的 C++/Lua 游戏引擎,支持 Windows、Linux、Mac 和浏览器平台。该引擎旨在为 PC 游戏开发提供一个简单而强大的自定义游戏引擎。JLE 的开发与一个未公开的游戏并行进行,其工作方式受到 Unreal Engine 和 Unity 的启发,并支持 Lua 脚本。
主要特性
- 跨平台支持:支持 Windows、Linux、Mac 和浏览器(通过 WebAssembly)。
- 图形渲染:使用 OpenGL ES 3.0、OpenGL Core 3.3 或 WebGL 2。
- 脚本支持:支持 Lua 脚本,方便快速开发和迭代。
- 第三方库集成:集成了多个第三方库,如 GLFW3、GLAD、stb_image、nlohmann::json 等。
2. 项目快速启动
环境准备
确保你的开发环境已经安装了 CMake 3.20+ 和相应的编译器(MSVC、GCC、Clang 或 Emscripten)。
获取源码
git clone https://github.com/Mormert/jle.git --recurse-submodules
构建项目
在命令行中导航到游戏构建目录(例如 jle/gametemplate
),然后运行以下命令:
mkdir build
cd build
cmake -DJLE_BUILD_EDITOR=ON -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ..
cmake --build .
运行项目
构建完成后,可以在 build
目录下找到生成的可执行文件,直接运行即可启动游戏。
3. 应用案例和最佳实践
案例一:2D 平台游戏
使用 JLE 开发一个简单的 2D 平台游戏,通过 Lua 脚本实现游戏逻辑和关卡设计。利用引擎的跨平台特性,游戏可以轻松部署到 Windows、Linux 和 Mac 平台。
案例二:3D 冒险游戏
开发一个 3D 冒险游戏,利用 JLE 的 OpenGL 渲染能力和 Lua 脚本支持,实现复杂的场景渲染和交互逻辑。通过 WebAssembly 支持,游戏还可以在浏览器中运行。
最佳实践
- 模块化开发:将游戏逻辑和引擎功能分离,便于维护和扩展。
- 性能优化:利用 JLE 的多线程和实时分析工具,优化游戏性能。
- 跨平台测试:在开发过程中,定期在不同平台上进行测试,确保游戏的兼容性。
4. 典型生态项目
生态项目一:JLE 编辑器
JLE 自带一个简单的编辑器,支持场景编辑、资源管理和脚本调试。编辑器使用 Dear ImGui 和 ImGuizmo 构建,提供了丰富的 UI 工具。
生态项目二:JLE 社区插件
JLE 社区开发了多个插件,如物理引擎插件(Bullet3)、音频插件(SoLoud)和网络插件(Socket.IO C++ Client),丰富了引擎的功能。
生态项目三:JLE 示例项目
JLE 官方提供了多个示例项目,展示了引擎的各种功能和最佳实践。开发者可以通过这些示例项目快速上手和学习。
通过本教程,你可以快速了解和使用 Jet-Lagged Engine 进行游戏开发。希望你能在这个强大的开源引擎上创造出令人惊艳的游戏作品!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考