Puerts技术解析:如何在JavaScript中高效调用C#代码
前言
在Unity游戏开发中,Puerts作为连接JavaScript和C#的桥梁,为开发者提供了极大的灵活性。本文将深入探讨如何在Puerts环境下从JavaScript调用C#代码,帮助开发者充分利用两种语言的优势。
基础调用:Hello World
让我们从最简单的例子开始:
void Start() {
Puerts.JsEnv env = new Puerts.JsEnv();
env.Eval(@"
console.log('hello world');
");
}
这个例子中,console.log
实际上被Puerts拦截并转换为UnityEngine.Debug.Log
调用。这种无缝转换是Puerts的核心能力之一。
对象创建与访问
创建C#对象
在JavaScript中直接创建C#对象非常简单:
console.log(new CS.UnityEngine.Vector3(1, 2, 3));
// 输出: (1.0, 2.0, 3.0)
通过CS
命名空间可以访问任何C#类,包括Unity的内置类型。为了简化代码,可以创建别名:
const Vector2 = CS.UnityEngine.Vector2;
console.log(Vector2.one); // 输出: (1.0, 1.0)
属性与方法访问
访问对象属性和方法与在C#中几乎一致:
const rect = new CS.UnityEngine.Rect(0, 0, 2, 2);
console.log(rect.Contains(CS.UnityEngine.Vector2.one)); // true
rect.width = 0.1;
console.log(rect.Contains(CS.UnityEngine.Vector2.one)); // false
处理特殊语法
ref/out参数和泛型
对于C#特有的ref/out参数和泛型,Puerts提供了专门的解决方案:
// 处理out/ref参数
let p1 = puer.$ref(); // out参数
let p2 = puer.$ref(10); // ref参数,初始值10
let ret = CS.Example.InOutArgFunc(100, p1, p2);
// 处理泛型
let List = puer.$generic(CS.System.Collections.Generic.List$1, CS.System.Int32);
let lst = new List();
puer.$ref
创建可用于out/ref参数的引用变量,puer.$generic
用于构造泛型类型。
typeof和运算符重载
在JavaScript中模拟C#的typeof和运算符重载:
// typeof等效
go.AddComponent(puer.$typeof(CS.UnityEngine.ParticleSystem));
// 运算符重载
let ret = Vector3.op_Multiply(Vector3.up, 1600);
异步编程
处理C#的async/await模式:
(async function() {
let task = obj.GetFileLength('xxxx');
let result = await puer.$promise(task);
console.log('file length is ' + result);
})()
.catch(err => {
console.error(err);
});
通过puer.$promise
包装C#的Task对象,可以在JavaScript中使用await语法。
最佳实践
- 类型别名:为常用类型创建别名提高代码可读性
- 错误处理:始终处理异步调用可能产生的异常
- 性能考虑:频繁调用的方法考虑性能影响
- 内存管理:注意跨语言调用的内存管理
总结
Puerts为JavaScript调用C#提供了近乎原生的体验,从基础的对象创建到复杂的异步处理,都能优雅地实现。掌握这些技巧可以显著提升Unity开发的效率和灵活性。
在下一篇文章中,我们将探讨反向操作——如何在C#中调用JavaScript代码,完成双向交互的闭环。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考