MSDFGL 项目使用教程
msdfglOpenGL implementation of the MSDF algorithm项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ms/msdfgl
项目目录结构及介绍
MSDFGL 项目的目录结构如下:
msdfgl/
├── include/
│ └── msdfgl.h
├── src/
│ ├── msdfgl.c
│ ├── shader.c
│ └── ...
├── examples/
│ ├── example1.c
│ └── ...
├── CMakeLists.txt
└── README.md
目录介绍
- include/: 包含项目的头文件
msdfgl.h
,定义了 API 接口。 - src/: 包含项目的源代码文件,如
msdfgl.c
和shader.c
等。 - examples/: 包含示例代码,帮助用户理解如何使用 MSDFGL。
- CMakeLists.txt: 用于构建项目的 CMake 配置文件。
- README.md: 项目的基本介绍和使用说明。
项目启动文件介绍
项目的启动文件通常是 examples/
目录下的示例代码。例如,examples/example1.c
是一个简单的示例,展示了如何使用 MSDFGL 进行文本渲染。
示例代码 example1.c
#include <msdfgl.h>
int main() {
// 初始化 MSDFGL 上下文
msdfgl_context_t *context = msdfgl_create_context();
// 加载字体
msdfgl_font_t *font = msdfgl_load_font("/usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSansMono.ttf", 40);
// 生成 ASCII 字符纹理
msdfgl_generate_ascii(font);
// 设置缺失字符回调
msdfgl_set_missing_glyph_callback(context, msdfgl_generate_glyph, NULL);
// 渲染文本
msdfgl_printf(0, 0, 20, 0, font, 18, 0xffffffff, projection, MSDFGL_KERNING, "Hello MSDFGL v%s", MSDFGL_VERSION);
// 清理资源
msdfgl_destroy_font(font);
msdfgl_destroy_context(context);
return 0;
}
项目配置文件介绍
项目的配置文件主要是 CMakeLists.txt
,用于配置和构建项目。
CMakeLists.txt
内容示例
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(msdfgl)
set(CMAKE_C_STANDARD 11)
# 包含头文件目录
include_directories(include)
# 添加源文件
add_library(msdfgl src/msdfgl.c src/shader.c)
# 添加示例
add_executable(example1 examples/example1.c)
target_link_libraries(example1 msdfgl)
配置文件说明
- cmake_minimum_required(VERSION 3.10): 指定所需的 CMake 最低版本。
- project(msdfgl): 定义项目名称。
- include_directories(include): 指定头文件目录。
- add_library(msdfgl src/msdfgl.c src/shader.c): 定义库文件。
- add_executable(example1 examples/example1.c): 定义可执行文件。
- target_link_libraries(example1 msdfgl): 链接库文件到可执行文件。
通过以上内容,您可以了解 MSDFGL 项目的目录结构、启动文件和配置文件的基本信息,并根据这些信息进行项目的构建和使用。
msdfglOpenGL implementation of the MSDF algorithm项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ms/msdfgl
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考