Open Sauced 项目推荐

Open Sauced 项目推荐

open-sauced 🍕 This is a project to identify your next open source contribution. open-sauced 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/op/open-sauced

项目基础介绍和主要编程语言

Open Sauced 是一个旨在帮助新贡献者进入开源社区的项目。它通过提供结构化的入门指南和独特的仪表盘,帮助用户跟踪他们在开源项目中的贡献。该项目主要使用 JavaScript 和 TypeScript 进行开发,同时也涉及 CSS 和 HTML 等前端技术。

项目核心功能

  1. 仪表盘跟踪:Open Sauced 提供了一个基于 GitHub GraphQL API 的仪表盘,用户可以在这里跟踪他们的开源贡献进度。
  2. 贡献指南:项目提供了详细的贡献指南,帮助新用户了解如何参与到开源项目中。
  3. 开发环境支持:支持多种开发环境,包括 Gitpod、Replit、Codesandbox、Stackblitz 和 Glitch,方便用户在不同平台上进行开发。
  4. 代码质量检查:内置了代码和样式质量检查工具,帮助开发者保持代码的高质量。
  5. 生产部署:支持从开发环境到生产环境的完整部署流程,包括静态资源的构建和优化。

项目最近更新的功能

  1. Docker 支持:新增了 Docker 构建和运行支持,用户可以通过 Docker 快速启动开发预览。
  2. 离线资产优化:引入了 SVG、PNG 和 JPG 文件的优化脚本,提升了项目的性能和加载速度。
  3. 暗模式支持:增加了对暗模式的支持,用户可以根据设备偏好或手动选择暗模式,该设置会持久化存储在本地。
  4. Markdown 编辑器:引入了 Remirror 编辑器,支持 Markdown 语法,方便用户记录开源目标和文档。
  5. 服务工作者:增加了 sw-precache 服务工作者,用于在生产环境中启动离线缓存。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

6/2025 MP4 出版 |视频: h264, 1280x720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch 语言:英语 |持续时间:12h 3m |大小: 4.5 GB 通过实际 NLP 项目学习文本预处理、矢量化、神经网络、CNN、RNN 和深度学习 学习内容 学习核心 NLP 任务,如词汇切分、词干提取、词形还原、POS 标记和实体识别,以实现有效的文本预处理。 使用 One-Hot、TF-IDF、BOW、N-grams 和 Word2Vec 将文本转换为向量,用于 ML 和 DL 模型。 了解并实施神经网络,包括感知器、ANN 和数学反向传播。 掌握深度学习概念,如激活函数、损失函数和优化技术,如 SGD 和 Adam 使用 CNN 和 RNN 构建 NLP 和计算机视觉模型,以及真实数据集和端到端工作流程 岗位要求 基本的 Python 编程知识——包括变量、函数和循环,以及 NLP 和 DL 实现 熟悉高中数学——尤其是线性代数、概率和函数,用于理解神经网络和反向传播。 对 AI、ML 或数据科学感兴趣 – 不需要 NLP 或深度学习方面的经验;概念是从头开始教授的 描述 本课程专为渴望深入了解自然语言处理 (NLP) 和深度学习的激动人心的世界的人而设计,这是人工智能行业中增长最快和需求最旺盛的两个领域。无论您是学生、希望提升技能的在职专业人士,还是有抱负的数据科学家,本课程都能为您提供必要的工具和知识,以了解机器如何阅读、解释和学习人类语言。我们从 NLP 的基础开始,从头开始使用文本预处理技术,例如分词化、词干提取、词形还原、停用词删除、POS 标记和命名实体识别。这些技术对于准备非结构化文本数据至关重要,并用于聊天机器人、翻译器和推荐引擎等实际 AI 应用程序。接下来,您将学习如何使用 Bag of Words、TF-IDF、One-Hot E
内容概要:本文全面介绍了虚幻引擎4(UE4)的功能、应用场景、学习准备、基础操作、蓝图系统、材质与纹理、灯光与渲染等方面的内容。UE4是一款由Epic Games开发的强大游戏引擎,支持跨平台开发,广泛应用于游戏、虚拟现实、增强现实、建筑设计等领域。文章详细阐述了学习UE4前的硬件和软件准备,包括最低和推荐配置,以及Epic Games账户创建、启动器安装等步骤。接着介绍了UE4的界面组成和基本操作,如视口、内容浏览器、细节面板等。蓝图系统作为UE4的可视化脚本工具,极大降低了编程门槛,通过实例演练展示了蓝图的应用。材质与纹理部分讲解了材质编辑器的使用和纹理导入设置,灯光与渲染部分介绍了不同类型的灯光及其应用,以及后期处理和高质量图片渲染的方法。最后推荐了一些学习资源,包括官方文档、教程网站、论坛社区和书籍。 适合人群:对游戏开发感兴趣、希望学习UE4的初学者和有一定编程基础的研发人员。 使用场景及目标:①掌握UE4的基本操作和界面认知,为后续深入学习打下基础;②通过蓝图系统快速创建游戏逻辑,降低编程门槛;③学会材质与纹理的创建和设置,提升游戏画面的真实感;④掌握灯光与渲染技术,营造逼真的游戏氛围;⑤利用推荐的学习资源,加速UE4的学习进程。 阅读建议:本文内容详尽,涵盖了UE4的各个方面,建议读者按照章节顺序逐步学习,先从基础操作入手,再深入到蓝图、材质、灯光等高级功能。在学习过程中,结合实际项目进行练习,遇到问题时参考官方文档或社区论坛,不断积累经验和技能。
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