Unity HTFramework:基于Unity的快速开发框架
Unity HTFramework 是一个基于 Unity 的客户端快速开发框架,主要使用 C# 语言进行开发。该框架致力于提高开发效率,集成了需求模块化、代码重用性、实用便捷性、功能高内聚、统一编码规范、可扩展性、可维护性、可通用性、可插拨性等特点,为开发者提供了一个持续维护、升级的开发环境。
核心功能
- 面向切面的程序代码追踪:通过 AspectTrack 模块,可以跟踪每一个方法的调用,实现调用日志打印、系统运行监控等功能。
- 音频管理器:Audio 模块提供统一的接口,用于播放、暂停、停止各种音频资源。
- 主角控制与主摄像机控制:Controller 模块简化了大量的重复代码,方便开发。
- 协程调度器:Coroutiner 模块可以监控协程的运行状态、运行耗时,实现重启、终止任意协程的功能。
- 自定义数据集:DataSet 模块允许定义自定义数据集,用于存储和管理数据。
- 运行时调试器:Debug 模块自带 Debugger,可以监控常规数据与软件运行环境,或进行高级操作。
- 实体-组件-系统架构:ECS 模块基于 ECS 思想,建立在 Unity 现有的组件模式之上,提高开发速度和质量。
- 事件驱动:Event 模块可以将操作定义为具体的全局事件,通过订阅和抛出事件来驱动业务逻辑。
- 异常处理:Exception 模块可以截获未知、未捕获的异常,并记录日志。
- 有限状态机:FSM 模块可以模拟一切可以抽象为有限状态机的业务逻辑,如角色动画、怪物 AI 等。
- 热更新框架:Hotfix 模块通过 C# 反射实现轻量级热更新,方便开发。
- 输入管理:Input 模块将任意输入定义为虚拟输入,实现跨平台输入的解决方案。
- 指令系统:Instruction 模块可以在运行时编译并执行任意指令代码,快速修补程序。
- 网络客户端模块:Network 模块支持多种网络协议,实现网络通信。
- 对象池:ObjectPool 模块用于GameObject类型的对象池,减少创建和删除对象的开销。
- 流程控制:Procedure 模块是框架的核心,贯穿整个框架的生命周期。
- 资源加载管理:Resource 模块用于动态加载资源,支持多种加载模式。
- 任务编辑器:TaskMaster 模块可以自定义任务点和任务达成条件,实现角色扮演的设计。
- UI管理:UI 模块用于管理全局的UI实体,简化UI操作。
- 实用工具:Utility 模块包含一些批处理工具及编辑器工具。
- 网络请求:WebRequest 模块用于与web服务器通信,获取数据或下载资源。
最近更新的功能
- 优化了资源加载模式:Resource 模块在加载资源时进行了优化,提高了加载效率。
- 新增了热更新库功能:Hotfix 模块支持在热更新库中动态修复外界的任何方法,无需重新发布项目。
- 改进了网络通信协议:Network 模块对通信协议进行了改进,增强了通信稳定性。
- 更新了内置工具:框架内置的 AssetBundle Browser、Dotween、LitJson 等工具进行了更新,提高了工具的稳定性和功能性。
通过这些更新,Unity HTFramework 进一步提升了开发效率,为开发者提供了更加完善的开发体验。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考