Enjoy2 开源项目使用教程

Enjoy2 开源项目使用教程

enjoy2Transform joystick input into keyboard and mouse events (OSX)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/en/enjoy2

1. 项目的目录结构及介绍

Enjoy2 是一个用于将游戏手柄输入转换为键盘或鼠标事件的 macOS 程序。以下是项目的目录结构及其介绍:

enjoy2/
├── README.md
├── LICENSE
├── main.m
├── hTargetToggleMouseScope
├── mTargetToggleMouseScope
├── dsa_pub.pem
├── icon.icns
├── license.txt
└── ...
  • README.md: 项目说明文档,包含项目的基本信息和使用方法。
  • LICENSE: 项目的许可证文件,Enjoy2 使用 MIT 许可证。
  • main.m: 项目的启动文件。
  • hTargetToggleMouseScopemTargetToggleMouseScope: 可能是与鼠标控制相关的文件。
  • dsa_pub.pem: 公钥文件。
  • icon.icns: 项目图标文件。
  • license.txt: 许可证文本文件。

2. 项目的启动文件介绍

Enjoy2 的启动文件是 main.m。这个文件负责初始化程序并启动主循环。以下是 main.m 的基本介绍:

// main.m
#import <Cocoa/Cocoa.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return NSApplicationMain(argc, argv);
    }
}
  • main.m 使用 Objective-C 编写,是 macOS 应用程序的标准入口点。
  • NSApplicationMain 函数初始化应用程序并启动主事件循环。

3. 项目的配置文件介绍

Enjoy2 的配置文件存储在用户的 Application Support 目录中:

/Users/$USERNAME/Library/Application Support/Enjoy2/

配置文件包括映射和翻译文件,这些文件以 JSON 格式编码,可以跨机器移植。以下是配置文件的基本介绍:

  • mappings.json: 定义游戏手柄按钮和轴到键盘或鼠标事件的映射。
  • translations.json: 定义硬件游戏手柄按钮和轴到虚拟按钮和轴的翻译(即将推出的功能)。

配置文件的示例内容如下:

{
    "mappings": {
        "Button1": "KeyA",
        "Button2": "KeyB",
        "Axis1": "MouseX",
        "Axis2": "MouseY"
    },
    "translations": {
        "PS3Controller": {
            "Button1": "ButtonA",
            "Button2": "ButtonB",
            "Axis1": "AxisX",
            "Axis2": "AxisY"
        }
    }
}
  • mappings 部分定义了具体的映射关系。
  • translations 部分定义了不同控制器之间的翻译关系。

通过这些配置文件,用户可以自定义游戏手柄的输入映射,以适应不同的游戏或程序。

enjoy2Transform joystick input into keyboard and mouse events (OSX)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/en/enjoy2

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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