Enjoy2 开源项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Enjoy2 是一个用于将游戏手柄输入转换为键盘或鼠标事件的 macOS 程序。以下是项目的目录结构及其介绍:
enjoy2/
├── README.md
├── LICENSE
├── main.m
├── hTargetToggleMouseScope
├── mTargetToggleMouseScope
├── dsa_pub.pem
├── icon.icns
├── license.txt
└── ...
README.md
: 项目说明文档,包含项目的基本信息和使用方法。LICENSE
: 项目的许可证文件,Enjoy2 使用 MIT 许可证。main.m
: 项目的启动文件。hTargetToggleMouseScope
和mTargetToggleMouseScope
: 可能是与鼠标控制相关的文件。dsa_pub.pem
: 公钥文件。icon.icns
: 项目图标文件。license.txt
: 许可证文本文件。
2. 项目的启动文件介绍
Enjoy2 的启动文件是 main.m
。这个文件负责初始化程序并启动主循环。以下是 main.m
的基本介绍:
// main.m
#import <Cocoa/Cocoa.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return NSApplicationMain(argc, argv);
}
}
main.m
使用 Objective-C 编写,是 macOS 应用程序的标准入口点。NSApplicationMain
函数初始化应用程序并启动主事件循环。
3. 项目的配置文件介绍
Enjoy2 的配置文件存储在用户的 Application Support
目录中:
/Users/$USERNAME/Library/Application Support/Enjoy2/
配置文件包括映射和翻译文件,这些文件以 JSON 格式编码,可以跨机器移植。以下是配置文件的基本介绍:
mappings.json
: 定义游戏手柄按钮和轴到键盘或鼠标事件的映射。translations.json
: 定义硬件游戏手柄按钮和轴到虚拟按钮和轴的翻译(即将推出的功能)。
配置文件的示例内容如下:
{
"mappings": {
"Button1": "KeyA",
"Button2": "KeyB",
"Axis1": "MouseX",
"Axis2": "MouseY"
},
"translations": {
"PS3Controller": {
"Button1": "ButtonA",
"Button2": "ButtonB",
"Axis1": "AxisX",
"Axis2": "AxisY"
}
}
}
mappings
部分定义了具体的映射关系。translations
部分定义了不同控制器之间的翻译关系。
通过这些配置文件,用户可以自定义游戏手柄的输入映射,以适应不同的游戏或程序。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考